"The Art of Videogames" - это книга, которая исследует, как теории философии искусств, созданные для анализа традиционных художественных произведений, могут быть применены к видеоиграм. Автор представляет уникальный философский подход к искусству видеоигр, располагая их в рамках аналитической философии искусств. Он также исследует, как философские теории, разработанные для анализа традиционных художественных произведений, могут быть применены к видеоиграм. Книга написана для широкой аудитории философов и любителей видеоигр автором, который является как философом, так и заядлым геймером. В ней обсуждается отношение между играми и ранними художественными и развлекательными медиа, то, как видеоигры позволяют создавать интерактивную фикцию, роль игрового повествования и моральный статус насилия, изображенного в мирах видеоигр. Автор утверждает, что видеоигры действительно квалифицируются как новая и захватывающая форма изобразительного искусства.
Из книги «Искусство компьютерных игр» Гранта Тавинора ты можешь узнать, как теория искусств помогает понять традиционные произведения искусства, а также увидеть, как её можно применить к компьютерным играм. Автор показал уникальный философский подход к искусству компьютерных развлечений и поместил их в рамки аналитической теории искусств.
Эта книга будет интересна и философам, и геймерам. Ее автор — философ, который сам является заядлым игроком. В ней рассмотрено взаимодействие игр и других искусств и развлечений, интерактивность в играх, роль сюжета и значение насилия в видеоиграх. Также Грант Тавинор предполагает, что видеоигры можно назвать новой и вдохновляющей формой искусств.
Электронная Книга «The Art of Videogames» написана автором Grant Tavinor в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Английский
ISBN: 9781444310184
Описание книги от Grant Tavinor
The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Presents a unique philosophical approach to the art of videogaming, situating videogames in the framework of analytic philosophy of the arts Explores how philosophical theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames Written for a broad audience of both philosophers and videogame enthusiasts by a philosopher who is also an avid gamer Discusses the relationship between games and earlier artistic and entertainment media, how videogames allow for interactive fiction, the role of game narrative, and the moral status of violent events depicted in videogame worlds Argues that videogames do indeed qualify as a new and exciting form of representational art