Книга А.В.Аверченкова "Технология трехмерного моделирования" описывает создание и обработку трехмерных объектов. Это пособие поможет вам научиться создавать объекты в различных программах для дизайна, таких как Blender 3Д и 3д Максим, а также протекстурированию их поверхностей. Книга представляет различные типы моделирования, способы текстурирования, критерии текстурирования и более широкие темы. Она основывается на практике и опыте работы с различными трехмерными программами. Учебное пособие предназначено в основном для студентов, хотя оно может оказаться полезным и для других людей
В книге рассматриваются основные понятия и методы трехмерного моделирования (3D-моделирования) и текстурирования (работы с текстурами) в популярных программах Blender 3д и 3ds Max. Основное внимание уделено моделям реального мира, которые имеют место быть в окружающей действительности и, особенно, в серьезных и мощных программных продуктах, таких как Maya или 3DS Max. По сути, суть курса состоит в постепенном умножении числа ваших моделей реального мира — сначала что-то простое, затем более сложное, пока число финальных моделей, без сомнения, не перейдет определенный рубеж, за которым новые вложения уже не будут оправданы (потому что вас уже групповой тур рассматривает вашу модель внутри CATIA!). Материал построен как последовательное рассмотрение некоторых ключевых понятий и методов, и наиболее жизненно важных операций трехмерной обработки.
Электронная Книга «Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3D и 3D Max» написана автором А. В. Аверченков в 2019 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-9765-4216-7
Описание книги от А. В. Аверченков
Рассмотрены основные критерии и способы трехмерного моделирования и текстурирования в программах Blender 3d и 3d Max. Описаны основные типы трехмерного моделирования в дизайне. Учебное пособие предназначено для студентов очной формы обучения по направлению подготовки 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные системы и технологии в дизайне», а также может быть полезно для дизайнеров и специалистов в области трехмерного моделирования.