"Справочник по проектированию и программированию ИИ от Жаркова" на данный момент является одной из лучших книг в этой области. Книга разделена на несколько томов и содержит самые разнообразные методы программирования ИИ. Данный том относится к четвертой книги, и рассказывает о программировании ИИ с использованием Visual Basic. В книге затронуты следующие темы: краткие основы VB, концепция игр с подвижными предметами в VB, а также программирование Искусственного Интеллекта в различных играх от простого до продвинутого уровня сложности.
Эта книга также поможет разобраться со сложной темой создания игр, дающих возможность игроку проявить свои навыки на основе применения разработки программы с глубоким интеллектом. Она дает полное представление о том, как разработать игру, где компьютер будет иметь сознание или планировать свои действия при помощи работы программистов и разработчиков по созданию ИИ.
Данный справочник содержит достоинства предыдущих томов: по основам Visual Basic и методологиям программирования. Автор разрабатывает вопросы, связанные с искусственным интеллектом в компьютерных играх. Эти вопросы охватывают различные типы карточных игр, игр шахматных, типа "змейка", а также компьютерных игр типа «Тетрис». В справочник входит и решение проблем связанных с правилами игры «крестиками-ноликам», как с компьютерами, так и между людьми. Программа разработана применительно к компьютеру MS Visual FoxPro. Отметим, что данная методика возможна и для других операционных систем семейства Microsoft Windows. Пособие предназначено для программистов и студентов, желающих обучиться вопросам создания компьютерных программ.
Электронная Книга «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта» написана автором Валерий Алексеевич Жарков в 2022 году.
Минимальный возраст читателя: 12
Язык: Русский
Описание книги от Валерий Алексеевич Жарков
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.