Книга "Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр" посвящена анализу рынка цифровой дистрибуции компьютерных игр в России. За последние годы этот рынок стал очень привлекательным для компаний-разработчиков игр благодаря стремительному росту доходности. В книге проводится анализ лидера рынка - платформы Steam, которая успешно завоевала мировое лидерство в сфере цифровой дистрибуции компьютерных игр. Авторы книги проводят онлайн-опрос российских потребителей и используют методы кластерного анализа для выделения основных потребительских сегментов. В результате сравнения полученных результатов с итогами конкурентного анализа в Интернете авторы делают вывод о возможной угрозе лидирующей позиции Steam на рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр в России. В книге также предлагаются рекомендации для совершенствования интернет-стратегии компании Valve, создателя платформы Steam, на крупнейшем потребительском сегменте цифровых продаж компьютерных игр.
В книге проведен маркетинговый анализ цифрового рынка компьютерных игр в России, а также рассматривается вопрос об устойчивости лидирующего положения одной из крупнейших платформ по обеспечению доставки видеоигр людям во всем мире - Epic Games.Steam.
Электронная Книга «Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр» написана автором Е. М. Cлепенкова в 2019 году.
Минимальный возраст читателя: 12
Язык: Русский
Серии: Современная конкуренция. Научные статьи
Описание книги от Е. М. Cлепенкова
За последние годы игровая индустрия демонстрировала стремительный рост показателей доходности, что сделало рынок платформ цифровой продажи видеоигр привлекательным для компаний – разработчиков игр. Платформа Steam успешно завоевала мировое лидерство в сфере цифровой дистрибуции компьютерных игр. Задачей настоящей статьи является выяснение того, насколько устойчиво доминирующее положение Steam в этой высококонкурентной и быстроразвивающейся индустрии. В основе исследования лежит анализ рынка при помощи интернет-сервисов маркетинговой аналитики. Авторами проведен онлайн-опрос российских потребителей, в котором приняли участие 4 326 респондентов. Используя методы кластерного анализа, авторы выделили четыре основных потребительских сегмента, на которых проведена оценка положения конкурентов Steam. Сравнение полученных результатов с итогами конкурентного анализа в Интернете позволило прийти к выводу об угрозе лидирующему положению Steam. Предлагаются рекомендации для совершенствования интернет-стратегии компании Valve, создателя платформы Steam, на крупнейшем потребительском сегменте цифровых продаж компьютерных игр.