Книга "LightWave 3D для Windows и Macintosh" - это учебное пособие, которое поможет вам овладеть трехмерным моделированием и анимацией с помощью одной из самых популярных анимационных систем. В книге представлены упражнения, которые помогут вам быстро достичь хороших результатов без посторонней помощи. Вы научитесь создавать свою собственную трехмерную графику, используя различные методы и инструменты. Книга описывает основные инструменты создания трехмерной графики и методы их совместного применения и решения задач. В ней рассматриваются все этапы работы: создание геометрии, редактирование текстур и материалов, освещение сцены, анимация, спецэффекты и визуализация. Это учебное пособие предназначено прежде всего для начинающих дизайнеров и пользователей, которые имеют незначительный опыт работы с трехмерной графикой. Книга поставляется с компакт-диском только в печатном формате.
Авторы книги предлагают новый интенсивной курс по работе с популярной программой LightWave в области трехмерного моделирования и анимации для платформ Windows и Макинтош.
Книга "LightWave 3d" автора Артура Хоуиздана для Лайокя и Макинтоша, представляет собойполезное пособие для самостоятельного овладения программой для создания трёхмерных объектов. В книге детально описаныосновные инструменты программы, а также раскрыты секретысоздания собственной графики и решения разнообразныхзадачИспользование многочисленных примеров и аппликацийправо бокушек ваших навыков работы с программой, ивы без труда разовьёте собственные навыки.Книга прежде всего будет полезна начинающим дизайнерам3d графики.
Электронная Книга «LightWave 3D для Windows и Мacintosh» написана автором Артур Хоу в 2003 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
Серии: Quick start
ISBN: 5-94074-236-X
Описание книги от Артур Хоу
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики. Здесь описываются основные инструменты создания трехмерной графики, причем основное внимание обращается не на описание каждого инструмента в отдельности, а на методы их совместного применения и способы решения возникающих задач. Рассматриваются все этапы работы: создание трехмерной геометрии, редактирование текстур и материалов, освещение сцены, анимация, спецэффекты и основы визуализации. Данная книга предназначена прежде всего для начинающих дизайнеров и тех пользователей, которые имеют незначительный опыт работы с трехмерной графикой. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)