В книге Компьютерная графика изложены основы цветовосприятия и особенности цветовых моделей. Рассмотрены принципы измерения цвета и калибровки устройств ввода-вывода, а также представлены технические средства компьютерной графики и особенности графических устройств современных вычислительных систем. В книге подробно описаны алгоритмы растровой графики и форматы графических файлов. Отдельная глава посвящена математическим моделям кривых, поверхностей и тел. Книга соответствует курсу лекций, который авторы читают в МГТУ им. Н.Э. Баумана, и может быть полезна студентам, обучающимся по различным направлениям и специализациям современных информационных технологий, а также специалистам по системам автоматизированного проектирования, разработчикам игр, программистам и пользователям современных графических пакетов.
Компьютерная графика - это книга, в которой подробно рассматриваются основы компьютерной графики и ее технические аспекты. В книге описываются физические основы цветовосприятия и особенности цветовых моделей, принципы измерения цвета и калибровки устройств ввода-вывода. Авторы рассматривают технические средства компьютерной графики и особенности графических устройств современных компьютерных систем, предоставляют читателю информацию о форматах графических файлов и алгоритмах растровой графики.
Одна из глав книги посвящена математическим моделям кривых, поверхностей и тел, что позволяет более глубоко понять основы 3D-моделирования и анимации. Книга рассчитана на студентов и специалистов в различных областях информационных технологий, таких как системы автоматизированного проектирования, разработка игр, программирование и использование графических пакетов. Книга является полезным ресурсом для изучения компьютерной графики и ее применения в различных отраслях.
Книга "Компьютерная графика" представляет собой исчерпывающее руководство, посвященное основам компьютерной графики. В ней подробно рассматриваются физические аспекты восприятия цвета и основные цветовые модели, которые широко используются. Также дано представление о принципах измерения цвета и калибровки устройств ввода-вывода, что является важным аспектом точного воспроизведения цветов на компьютерных системах.
Авторы книги детально описывают технические средства компьютерной графики и особенности современных графических устройств, которые используются в современных компьютерных системах. Алгоритмы растровой графики и форматы графических файлов также подробно излагаются, что позволяет читателям получить полное представление о способах создания и обработки растровых изображений.
Особое внимание в книге уделяется математическим моделям кривых, поверхностей и тел, что является важным инструментом в компьютерной графике. Авторы представляют различные математические подходы и методы, которые используются для создания сложных форм и моделей в компьютерной графике.
"Компьютерная графика" соответствует курсу лекций, который проводится в МГТУ им. Н.Э. Баумана. Книга рекомендуется студентам, изучающим различные направления и специализации в области информационных технологий. Она также может быть полезна специалистам по системам автоматизированного проектирования, разработчикам игр, программистам и пользователям современных графических пакетов.
Электронная Книга «Компьютерная графика» написана автором Аркадий Божко в 2007 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-7038-3015-4
Описание книги от Аркадий Божко
Рассмотрены физические основы цветовосприятия и особенности самых распространенных цветовых моделей. Дано представление о принципах измерения цвета и калибровки устройств ввода-вывода. Подробно описаны технические средства компьютерной графики и особенности графических устройств современных вычислительных систем. Изложены алгоритмы растровой графики и форматы графических файлов. Отдельная глава посвящена математическим моделям кривых, поверхностей и тел. Содержание книги соответствует курсу лекций, который авторы читают в МГТУ им. Н.Э. Баумана. Для студентов, обучающихся по различным направлениям и специализациям современных информационных технологий. Может быть полезна специалистам по системам автоматизированного проектирования, разработчикам игр, программистам, пользователям современных графических пакетов.