Книга содержит в себе сложные графики и таблицы, которые только для чтения на электронных устройствах. В этой книге описывается применение игрового подхода за пределами его целей к развлечениям. Различные исследования показывают, что использование Gamification в образовательной сфере может способствовать увеличению мотивации и повышению результатов обучения учеников. Эта электронная книга предлагает учителям начального обучения понятие Gamification и практические рекомендации по использованию в учебном процессе. Для этого был разработан краткий план "Gamification на четырех шагах", учитывающий особые методические требования профессионального образования.
В электронной книге **Gamification - Spielend lernen** рассматриваются графические и табличные сложные данные, которые легко читать только на электронных устройствах для чтения, где предусмотрены увеличивающиеся изображения.
Электронная Книга «Gamification - Spielend lernen (E-Book)» написана автором Silke Fischer в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Немецкий
Серии: Didaktische Hausapotheke
ISBN: 9783035507751
Описание книги от Silke Fischer
Dieses E-Book enthält komplexe Grafiken und Tabellen, welche nur auf E-Readern gut lesbar sind, auf denen sich Bilder vergrössern lassen.
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden «Gamification in vier Schritten» entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.