"Гаджеты, игры и устройства для обучения" - это инновационная книга, которая предлагает практические и оригинальные решения для преодоления проблемы передачи знаний и навыков между поколениями бумеров и геймеров. В книге описывается, как ценности геймеров, такие как использование чит-кодов, любовь к гаджетам, необходимость играть и желание быть постоянно связанным, могут быть использованы в качестве методов для переноса информации из головы бумеров на кончики пальцев и гаджеты геймеров. По мере того, как организации начинают стратегически мыслить о том, как привлечь, удержать и обучать новых сотрудников, эта книга, написанная Карлом Каппом, который был назван одним из 20 наиболее влиятельных профессионалов в области обучения в 2007 году компанией TrainingIndustry, Inc., будет бесценным ресурсом.
Электронная Книга «Gadgets, Games and Gizmos for Learning» написана автором Группа авторов в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Английский
ISBN: 9780787995669
Описание книги от Группа авторов
Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.