Двойники. Психология игры и виртуальная реальность - книга, которая включает в себя две основные темы: теоретическое описание ролевых компьютерных игр и психологию геймеров, увлекающихся этими играми. Авторы обсуждают возможности толкования компьютерных игр с позиций психоаналитического подхода Жака Лакана и аналитической психологии Карла Густава Юнга. В книге показывается, что компьютерные игры могут быть полезны для психотерапии, помогая некоторым людям избежать серьезных психических расстройств. Кроме того, авторы рассматривают влияние виртуальной реальности на психику человека и обсуждают этические вопросы, связанные с использованием этой технологии.
Двойники. Психология игры и виртуальная реальность - книга, которая представляет собой увлекательный экскурс в мир компьютерных игр и психологии геймеров. Авторы исследуют, как игры влияют на наше мышление, поведение и эмоциональное состояние. Они обсуждают теоретические подходы к описанию ролевых компьютерных игр, а также психоаналитические и аналитические теории, которые помогают понять, почему игры стали настолько популярными в современном мире.
Кроме того, авторы рассматривают влияние виртуальной реальности на нашу психику и нашу жизнь в целом. Они обсуждают этические вопросы, связанные с использованием этой технологии, и предлагают новые подходы к ее использованию в различных областях, включая медицину, образование и науку. Эта книга позволит вам глубже понять, как компьютерные игры и виртуальная реальность влияют на нашу жизнь и как мы можем использовать их в нашу пользу.
Электронная Книга «Двойники. Психология игры и виртуальная реальность» написана автором Арон Брудный в году.
Минимальный возраст читателя: 12
Язык: Русский
ISBN: 9785448520396
Описание книги от Арон Брудный
Книга включает в себя два направления: (1) теоретические подходы к описанию ролевых компьютерных игр и (2) психология геймеров, увлекающихся этими играми. Обсуждаются возможности интерпретации компьютерных игр с позиций психоаналитического подхода Жака Лакана и аналитической психологии Карла Густава Юнга. В книге показывается, что увлечение компьютерными играми может быть своего рода «психотерапией», которая многим молодым людям позволяет избежать серьезных психических расстройств.