Книга DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ описывает создание графических приложений для операционной системы Windows на языке программирования С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, который входит в состав библиотеки DirectX 10. В книге подробно рассматриваются вывод двухмерной и трехмерной графики, а также программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельное внимание уделено быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Книга сопровождается практическими примерами и справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. Она предназначена для программистов. Обратите внимание, что компакт-диск прилагается только к печатному изданию.
Книга DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ является отличным руководством для программистов, желающих научиться создавать графические приложения для Windows на языке программирования С++ с использованием компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. В книге детально рассматриваются техники вывода двухмерной и трехмерной графики, а также программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Одна из глав книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility), что значительно упрощает процесс создания графических приложений. Книга снабжена практическими примерами и справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT, что делает ее прекрасным инструментом для программистов, желающих освоить DirectX 10 и начать создание графических приложений на С++. Обратите внимание, что компакт-диск прилагается только к печатному изданию.
Книга "DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++" предлагает подробное руководство по созданию графических приложений для операционной системы Windows, используя новую версию компонента Direct3D 10, включенного в библиотеку DirectX 10. Внутри книги описывается процесс вывода двухмерной и трехмерной графики, а также программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL.
Особое внимание уделено использованию библиотеки DXUT (DirectX Utility) для быстрой разработки приложений. В книге приведены практические примеры, которые помогут читателю лучше понять материал, а также предоставлен справочник функций библиотек DirectX 10 и DXUT.
"DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++" является ценным ресурсом для программистов, желающих изучить разработку графических приложений с использованием DirectX 10. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.
Электронная Книга «DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++» написана автором Алексей Попов в 2008 году.
Минимальный возраст читателя: 12
Язык: Русский
ISBN: 978-5-9775-0139-2
Описание книги от Алексей Попов
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)