Книга Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих представляет собой пошаговое руководство для тех, кто только начинает изучать трехмерное моделирование и анимацию при помощи программы Blender, которая доступна бесплатно для скачивания и использования. В книге на простых примерах показаны основные приемы работы в этой области. Рассматриваются различные способы создания трехмерных моделей, включая использование новейших инструментов скульптурного моделирования, работу с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, а также шейдерные эффекты и возможности имитации физических явлений. Кроме того, в книге описываются все виды анимации, включая скелетную. Книга предназначена для широкого круга пользователей, которые хотят научиться создавать трехмерные модели и анимацию в программе Blender.
Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих - это идеальное руководство для всех, кто хочет научиться создавать трехмерные модели и анимацию при помощи программы Blender. В книге на простых и понятных примерах рассмотрены основные приемы работы в этой области, начиная с базовых инструментов и заканчивая более сложными техниками. Авторы подробно описывают все этапы создания трехмерных моделей, включая работу с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, а также использование шейдерных эффектов и возможности имитации физических явлений. Книга также содержит информацию о всех типах анимации, включая скелетную. Она предназначена для тех, кто только начинает изучать Blender и трехмерное моделирование, но также может быть полезна и более опытным пользователям, которые ищут новые идеи и приемы работы. Если вы хотите научиться создавать потрясающие трехмерные модели и анимацию, то эта книга - отличный выбор.
Электронная Книга «Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих» написана автором Андрей Прахов в 2008 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-9775-0393-8
Описание книги от Андрей Прахов
Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную. Для широкого круга пользователей.