Ресурс «Типичный программист» переведено материал с тутс+ о том, как использовать видеорекламу в мобильных играх.
Когда не стоит мешать игроку показом видео, нужно ли навязывать рекламу и какие провайдеры существуют.
Однажды вы напишете игру, которая, по вашему мнению, станет хитом.
Вы тратите свое время и деньги на разработку приложения.
И после того, как вы закончили работу, вы решили добавить немного рекламы.
Не обычный, но содержащий видеоконтент. Многие люди вставляют рекламу в первое попавшееся место, не задумываясь о конечном пользователе.
Но когда вы опубликуете игру на маркете, вы получите массу комментариев от разгневанных игроков о том, что «в игре слишком много рекламы!» Если вы получаете подобные комментарии, то, скорее всего, вы планировали монетизацию игры, а не планировали игру вокруг монетизации.
Вопрос о том, как, где и когда показывать рекламу, необходимо рассмотреть очень детально.
Именно этим мы и займемся сегодня в нашей статье.
Классификация видеорекламы
Видеообъявления бывают разной продолжительности, но стандартом являются 15-секундные ролики (в некоторых случаях 30-секундные).Этот вид рекламы классифицируется по возможности закрытия и по способу ее появления.
Один из примеров показа видеорекламы:
Закройте, если можно
Согласно этой классификации различают вынужденную рекламу (которую пользователь не может пропустить) и добровольную рекламу (которую можно закрыть в любой момент).Каждый вариант имеет свои преимущества и недостатки.
Например, принудительные видеоролики заставляют нас отдохнуть от игры, но приносят больший доход. С добровольными все с точностью до наоборот.
По способу появления
- Добровольно.
Казалось бы, кому интересно смотреть такие видео? Дело в том, что за такие просмотры приложение предоставляет вам внутриигровой контент.
- Принужденный реклама, в свою очередь, появляется в строго определенные моменты времени (например, между уровнями).
Реализация: краткий обзор
Хотя каждая платформа будет предлагать свой API, основные функции останутся прежними.Большинство платформ будут иметь как минимум следующие функции:
- isAdAvailable();
- playAd().
Подробную информацию можно найти в документации вашей платформы – прим.
автора).
Функция isAdAvailable() возвращает true или false в зависимости от того, доступно ли объявление в данный момент для показа.
Некоторые платформы очень удобны и предварительно загружают и кэшируют видео, чтобы отобразить его на устройстве.
Ну а название функции playAd() говорит само за себя — этот метод отображает готовое видео в вашем приложении.
Конечно, прежде чем вызывать этот метод, вам нужно будет узнать, доступна ли реклама.
В этом вам поможет первая рассмотренная нами функция.
Поставщики видеорекламы
Популярность этого вида рекламы растет и растет. А как известно, спрос рождает предложение.Сегодня существует множество поставщиков видеоконтента.
Среди них - Вунгл И Адколония .
Обе платформы хороши, широко распространены и хорошо реализованы.
Встраивание в игру
На современном рынке с каждым днем появляются все новые и новые игровые жанры.Например, кликер Bitcoin Billionaire или симулятор Crazy Goat. Давайте разберемся, какие игры хороши для монетизации.
Ваша игра платная?
Если ваша игра платная, то игрок платит за нее один раз.Обычно после покупки продавец не просит вас больше ничего покупать.
Если игра бесплатная, то, нравится вам это или нет, игроки будут жаловаться на рекламу.
В каком жанре ваша игра?
Некоторые игры лучше подходят для отображения рекламы в виде видеофайла.Это казуальные игры, экшены и другие.
Но в то же время РПГ или головоломки нам не очень подходят. Другими словами, если ваша игра позволяет игроку продвигаться с помощью специальных предметов, монет или кристаллов, то, скорее всего, такая игра хорошо подходит для показа видеорекламы.
Где показывать рекламу
К этому вопросу нужно подойти творчески.Давайте разберемся, когда можно показывать рекламу? Конечно, до, во время и после игры.
Вот наиболее удачные решения по реализации рекламы:
- Перед игрой.
заработанные монеты и так далее.
- В течение игры.
Игроки не любят, когда что-то мешает их игре.
Поэтому рекламу желательно вставлять только во время паузы.
Например, когда игрок останавливается, чтобы подумать о решении головоломки.
- После игры.
Но помните: если вы собираетесь давать игроку внутриигровую валюту за просмотр видео, не забывайте о балансе.
Иначе ваше творение скоро всем надоест.
Примеры интеграции
Давайте рассмотрим пару игр, в которых используется предложенная нами тактика.
Помогите игроку
Это один из популярных способов реализации рекламы: игрок помогает вам, а вы помогаете игроку.Не нужно заставлять его смотреть рекламу.
Вовсе нет, предложите ему помощь в обмен на просмотр 15-секундного ролика.
Очень важно ничего не навязывать пользователям — им это не нравится.
На изображении ниже вы можете увидеть, как этот метод был реализован в игре.
Словесные головоломки 90-х годов :
Награды
Суть этого метода в том, что вы даете игроку какой-нибудь ценный предмет. "За что?" - ты спрашиваешь.Естественно, для просмотра рекламы.
Практика показывает, что такой способ внедрения рекламы может принести больший доход, чем отдельная внутриигровая покупка.
И действительно, зачем игроку тратить деньги, если он может просто потратить 15 секунд на просмотр видео и получить то, что хочет? Выигрывают и разработчик, и игрок.
Хорошим примером является игра Биткойн-миллиардер .
Когда в игре появляется дрон, игрок может нажать на него, чтобы получить случайное событие, которое может быть как положительным, так и отрицательным.
Если событие положительное, игрок может удвоить награду, посмотрев короткий видеоролик.
Перезапуск с контрольной точки
Третий способ – это возможность игрока продолжить игру, даже если он уже проиграл.После просмотра ролика игрок восстанавливается на последней контрольной точке (или вообще в том месте, где он проиграл) и продолжает прерванную игру.
Заключение
Теперь вы знаете, как начать эффективно монетизировать свое приложение с помощью видеорекламы.В статье речь шла только об играх, хотя все вышесказанное справедливо и для программ.
Не забывайте об одном – реклама должна появляться не в случайном месте, а там, где она оправдана.
-
Однофакторная Двухфакторная Аутентификация
19 Oct, 24 -
Стоянка
19 Oct, 24 -
Об Именовании
19 Oct, 24