2011 год стал захватывающим временем для энтузиастов Nintendo Wii, поскольку он ознаменовал выпуск долгожданной игры Zelda Skyward Sword Wii. Поскольку это была одна из самых многообещающих будущих игр для консоли, фанаты с нетерпением готовились к тому, что должно было произойти. Хотя некоторые могут утверждать, что она имеет формат мини-игры, лично я считаю ее настоящей игрой Zelda, остающейся верной любимой франшизе.
Игра состоит как минимум из 36 этапов, разделенных на 9 наборов по 4 этапа в каждом. Каждый набор основан на локациях из Zelda: Twilight Princess, что добавляет фанатам сериала ощущение знакомости. Однако разблокировка более поздних наборов становится все более сложной задачей, поскольку для прогресса игрокам необходимо набрать минимальное количество очков в атаке по очкам. Это не только повышает ценность повторного прохождения, но и мотивирует игроков постоянно превосходить свои предыдущие рекорды.
Хотя Skyward Sword не была первой игрой Zelda для Wii, это была первая традиционная приключенческая игра Zelda, специально разработанная для консоли. Link’s Crossbow Training технически удерживает титул первой игры Zelda для Wii, хотя и не получила того внимания, которого заслуживала. В комплекте с игрой был доступный аксессуар Zapper, который, к сожалению, создавал у игроков впечатление дешевизны.
Будучи частью игрового каталога Nintendo в течение 23 лет, франшиза The Legend of Zelda имеет легендарный статус. Создавая Skyward Sword, Nintendo стремилась сделать игру еще более запоминающейся, интегрировав ее со своим новейшим контроллером Wii Motion Plus. Это улучшило игровой процесс, позволяя игрокам полностью погрузиться в игру. Кроме того, четко прорисованная графика добавила новый уровень визуальной привлекательности.
Стоит отметить, что Skyward Sword была первой игрой Zelda, специально созданной для консоли Wii, что стало важной вехой для фанатов. Хотя Twilight Princess действительно была замечательной игрой, она в первую очередь разрабатывалась для GameCube, а версия для Wii была портом. Теперь игроки наконец-то получили игру Zelda, созданную специально для Wii, использующую уникальные возможности Wiimote и предлагающую новые впечатления. Включение меню предметов в форме Wiimote еще больше подчеркнуло интеграцию игры с консолью, добавив крутой и инновационный штрих.
Ожидание Skyward Sword было очень большим, и фанаты были особенно взволнованы сюжетом игры. Повествование всегда было решающим элементом в играх Zelda, и Nintendo последовательно добивалась успеха в этом отношении. Многие фанаты, в том числе и я, надеялись на историю, похожую на «Маску Маджоры», где игроки чувствовали глубокую связь с неигровыми персонажами и искренне вкладывались в игру. Лично я с нетерпением ждал захватывающего повествования.
Интересно, что некоторые фанаты заметили несоответствия между выпущенной иллюстрацией и реальной игрой. Например, в одежде Линка не было культовых колготок, которые можно было увидеть в предыдущих частях. Это привело к спекуляциям и юмористическим теориям среди фанатов, причем некоторые предполагали, что игра может исследовать происхождение трико Линка. Именно эти маленькие загадки добавляют игре азарта и интриги.
В заключение, Zelda Skyward Sword для Wii стала долгожданным релизом, который очаровал поклонников франшизы. Благодаря увлекательному игровому процессу, улучшенному управлению движением и потрясающей графике игра обещала подарить незабываемые впечатления. Пока фанаты с нетерпением ждали выхода игры, они также размышляли о ее сюжете и обсуждали значение определенных дизайнерских решений. Legend of Zelda, несомненно, оставила после себя неизгладимое наследие, и Skyward Sword стремилась еще больше укрепить свое место в истории игр.
-
Подробное Интервью По Феноменологии
19 Oct, 24 -
Инструкции Для Онлайн-Бинго
19 Oct, 24 -
Топ-3 Игры Про Зомби
19 Oct, 24 -
Джекпоты Бинго – Тип?
19 Oct, 24