Three.js — Создание Элементов Управления Для Космоса Или Планетария

Разрабатывая свой проект на тему космоса, я столкнулся с тем, что в Three.js почему-то нет готового и удобного инструмента управления камерой, подходящего для подобных задач.

Я, конечно, признаю, что просто плохо искал.

Но довольно длительные поиски не дали результатов.

ОрбитаУправление — традиционный любимец примеров на Three.js, не умеет переворачивать камеру и не умеет делать много других необходимых вещей.

ТрекболУправление - примечательна тем, что камера вращается вокруг объекта как ей заблагорассудится, и вверх ногами тоже, но при этом не может вращаться по оси зрения, не может двигаться вперед-назад без изменения масштаба, нет удобной регулировки скорость движений и поворотов.

FlyControls - наоборот, позволяет сделать «бочку» и изменить скорость, но… что случилось с вращением камеры вокруг рассматриваемого объекта.

Можно было, конечно, выбраться с помощью всяких костылей, но как-то это было не комильфо.

Убедившись, что готового решения для моих целей не существует, я решил создать его сам.

Если кому интересно, смотрите кат. За основу я решил взять TrackballControls.js, открыв его, вижу авторов:

   

/** * @author Eberhard Graether / http://egraether.com/ * @author Mark Lundin

Теги: #Разработка игр #JavaScript #webgl #threejs #камера #FLY #управление
Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.