Не скрою, я люблю этот жанр.
В свое время я играл в «Бойцовский клуб», потом было еще ряд подобных проектов.
Потом я остановился – все было скучно и однообразно.
Была идея создать свой проект, интересный и свежий, но в итоге я понял, что игра не стоит свеч.
Однако все заметки по теме я сохранил.
На днях я наткнулся на старый блокнот и снова почувствовал желание сделать интересный проект. Но работать зря не хочется, поэтому основные идеи выложу на суд хабра-пользователям, а вы решите, тратить ли мне месяц-полтора бесплатных вечеров на версию 0.1 или стоит это просто так себе идея.
- Нет фотографий.
Только текст, приятный глазу дизайн, хорошее удобство интерфейса.
- Уровней нет. Сила персонажа определяется повышением его навыков и одежды.
— Характер ничем не ограничен.
Строгих классовых границ нет. Класс персонажа определяется только прокаченными навыками и собранным комплектом одежды.
— Мощный квестовый движок.
Квесты от «принеси» до «обменять лопату на редкий магический ингредиент за пять ходов».
— Навыки улучшаются в течение определенного времени.
Игрок может отсутствовать в игре, но навык все равно будет улучшаться.
— Одежда получается за участие в игровых событиях и выполнение квестов.
— Интересная (на мой взгляд) схема использования магических навыков.
Опытный игрок за пару ходов сможет понять, какая беда свалится на его голову, и успеть произнести контрзаклинание.
— Шаговые навыки.
Используем навык, эффект остается на противнике.
Благодаря этому эффекту мы можем использовать другой навык, более мощный.
Это тоже оставляет эффект. Используем следующее и т. д. Система не однозначная, т.е.
после применения первого эффекта можно использовать несколько разных умений, требующих этого воздействия на цель, но различающихся по своему воздействию.
— Много разных навыков (поскольку требуется только серверная часть, то никаких картинок не нужно, анимаций тоже) - Множество предметов.
Возможность собирать комплекты.
— Бой тоже текстовый, с крутым логом.
Бой будет построен таким образом, что на любое действие можно найти противодействие.
В общем, для тех людей, которые очень любят думать мозгами, а не тупо нажимать кнопки.
Да и вообще во всех аспектах игры я хочу сделать так, чтобы было просто приятно провести полтора часа перед сном, пообщаться с интересными людьми, поломать голову над интересным квестом и умело обмануть противника.
пара боев.
А потом всю ночь бил мобов Предложения и другие идеи принимаются.
Если кто-то готов помочь, это здорово! Думаю, мне стоит выбрать в качестве платформы Symfony + Propel 1.3. Не самый быстрый вариант, конечно, но работать с этим фреймворком удобно и приятно.
На этом я заканчиваю и приглашаю вас высказать свое мнение.
Теги: #mmorpg #Чулан