Intel Также Займется Рекламой В Компьютерных Играх

По самым скромным оценкам, рынок рекламы в компьютерных играх к 2009 году вырастет до $400 млн (источник: Паркс Ассошиэйтс ).

Рейтинги Янки Групп тоже оптимистичны: $700 млн в 2010 году.

Компании, работающие в этой сфере, прогнозируют себе еще более светлое будущее.

В апреле 2005 года корпорация Майкрософт объявила о приобретении компании Massive Inc., основавшей первую в мире сеть рекламы в компьютерных играх.

Рекламная сеть Массивная Инк.

предусматривает размещение рекламных щитов, баннеров и логотипов в десятках компьютерных игр.

Запатентованные технологии позволяют загружать новую рекламу в игру через Интернет, отслеживать количество показов в режиме реального времени и предоставлять рекламодателю полную статистику.

Издатели игр просто рады новому источнику дохода, ведь сейчас затраты на создание новой игры приближаются к $10-20 млн, а в некоторых случаях даже к $30 млн.

Их нужно как-то отплатить.

Теперь стало известно еще об одной громкой сделке.

Конкурент Massive Inc., IGA Worldwide, получил финансирование на сумму $5 млн от венчурного фонда Intel Capital. С учетом других инвесторов ( Easton Capital, Morgenthaler Ventures и DN Capital) общая сумма, привлеченная в первом раунде, составила 17 миллионов долларов.

Intel Capital Fund — подразделение венчурного капитала корпорации.

Интел .

За пятнадцать лет своего существования он профинансировал более тысячи компаний по всему миру на общую сумму более 4 миллиардов долларов, и все эти инвестиции обязательно соответствуют основной стратегии Intel. Таким образом, поддержка рекламы в компьютерных играх вписывается в стратегию «цифрового дома», продвигаемую Intel. IGA Worldwide заявила, что потратит деньги на улучшение партнерских отношений с издателями игр и открытие региональных филиалов, «чтобы обслуживать растущую базу клиентов в Северной Америке, Европе и Азии».

Интерес Microsoft и Intel к рекламе в компьютерных играх лишь подтверждает, что это чрезвычайно перспективное направление.

В целом ситуация на рынке рекламы в играх чем-то напоминает ситуацию с рекламой в Интернете десять лет назад. В то время этим занимались небольшие специализированные компании, такие как DoubleClick, но вскоре за ними последовали крупные корпорации, оборот которых сейчас превышает миллиарды долларов.

Теги: #реклама #компьютерные игры #программное обеспечение #microsoft #Intel #инвестиции #Чулан

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.