Команда российской игровой компании Zeptolab подвела итоги соревнование для гейм-дизайнеров, анонсированный в январе 2016 года.
Полученные результаты сотрудники студии поделились с редакцией раздела «Игровой рынок».
Всего в конкурсе приняли участие 2100 человек со всего мира.
Большинство конкурсантов были из России (1271 человек).
В конкурсе также приняли участие жители Украины, Белоруссии, стран Европы, США и других регионов.
Победителем стал гейм-дизайнер из Испании Пау Санчес.
Он вместе с командой Zeptolab поедет на Games Developers Conference 2016. Второе место занял Зак Бон из США, а третье место — Денис Мрыхин из Украины.
71% участников конкурса признались, что геймдизайн — не основная их профессия.
Средний возраст конкурсантов (среди тех, кто решил это указать) – 27 лет. Конкурс проходил в три этапа.
В первом геймдизайнерам нужно было пройти простой тематический тест, а во втором и третьем участникам требовалось выполнить творческое задание.
Zeptolab приводит несколько примеров вопросов, заданных участникам, и ответов геймдизайнеров:
Предложите одно изменение или дополнение в правила футбола, которое сделает его более интересным и зрелищным.Игрок, забивший мяч, покидает поле.
Исключение составляет вратарь.
Это создаст систему автобалансировки, в которой профессионализм и гибкость каждого игрока будут иметь значение.
Голы станут более частыми, а тактическая составляющая самой игры значительно усилится.
Итак, вратарь может пойти ва-банк, выйдя от ворот и попытаться забить мяч (но он не покинет поле боя).
Команды, имеющие несколько сильных нападающих, быстро потеряют ключевой состав (набирая очки), а остальной команде будет все труднее удерживать лидерство.
Также в рамках этого нововведения вы сможете изменить количество игроков на поле и условия победы.
Игра начинается в 12? игроков и, как только число одной из команд достигнет, например, 6? Народ, до конца матча запускается 15?-минутный таймер.
Также, когда разница достигает 5 очков, игра останавливается из-за явного доминирования (чтобы не было ситуации, когда на поле бегут 6 человек против 11).
Это лишит нас унизительных и скучных результатов игр со счетом 15-0. Все это сделает матчи более быстрыми, динамичными и увеличит влияние каждого игрока на исход игры.
Андрей Шенгалев
Придумайте игру о создании пододеяльника.Важно, что в эту игру можно играть в реальной жизни с настоящим пододеяльником.
Он лежит и извивается передо мной, его защитный панцирь слишком крепок, его не снимет даже точный ракетный выстрел.
Чертов гуасийский червь, он умудрился упасть на Землю вместе с метеоритом.
А что, если.
Нет, это безумие.
Но есть ли другой выход? Его необходимо подорвать изнутри, а взрыв должен быть поистине сверхмощным.
Взяв пакет со взрывчаткой и взглянув в лицо опасности, я прыгаю в зловонную и бездонную черноту.
Внутри мало места, рукой пошевелить трудно, но сделать это надо - и как можно скорее, пока он меня не пережарил и я не превратился в гнилое месиво.
Развернув взрывной пакет, я растягиваю его внутри по всему телу так, чтобы взорвался каждый сантиметр этого существа.
Установив заряд, я резко вырываюсь из пасти червя и отбрасываю от себя эту тушку.
Бууууу, огромный взрыв разрывает инопланетного хищника на части.
Я надеваю очки и ухожу в закат со словами: «Планета может спать спокойно».
Геймплей: нужно встать, взять одеяло (бомбу) в одну руку и через отверстие надеть на себя пододеяльник.
Задача — распределить одеяло (взрывоопасный пакет) по всему периметру внутри пододеяльника (инопланетный монстр), а затем резко вылезти из него и отбросить от себя.
Возможен кооперативный вариант, когда друзья станут помощниками монстра и будут щипать вас за ноги.
Александр Носов
-
Реклама Бизнеса Через Веб-Хостинг
19 Oct, 24 -
Еда Будущего: Одноклеточный Белок Против Сои
19 Oct, 24 -
Мини-Рабочий Стол Своими Руками
19 Oct, 24 -
Контроль Доступа К Сети Symantec
19 Oct, 24