Флеш-Игр?

Macromedia Flash появился в 1996 году и изначально был разработан для добавления анимации и интерактивности на веб-сайты, в которых в остальном практически не было медиа. Однако вскоре разработчики начали осознавать потенциал программного обеспечения, и с каждой итерацией стали доступны дополнительные функции.

Вначале основное внимание уделялось анимации, поскольку примитивные сценарии мало что давали в плане интерактивности. Однако с появлением ActionScript в версии 5 Flash стал мощной платформой для разработки простых веб-игр. Этот переход от базовой анимации и взаимодействия с пользователем к полноценным сценариям стал огромным шагом для разработчиков и позволил создать сложные веб-приложения и интерактивные игры.

К 2001 году флэш-игры начали появляться на веб-сайтах повсюду, и хотя первые попытки были примитивными и, как правило, были сосредоточены на римейках классических аркадных игр, таких как Asteroids и Tempest, они оставались очень популярными среди онлайн-сообщества. Несмотря на свою первоначальную популярность, флеш-игры были известны как не более чем захватывающий способ заполнить время, идеально подходящий для того, чтобы свести на нет десять минут на работе.

Однако, даже имея базовые инструменты, разработчики создавали широкий спектр игр на основе Flash. Платформенные римейки таких любимых игр, как Sonic the Hedgehog и Mario Brothers, пользовались большой популярностью, а улучшенные графические возможности позволили сделать игровой процесс гораздо более захватывающим. Хотя компьютерным и консольным играм не о чем беспокоиться с точки зрения конкуренции, Flash-игры уже стали неотъемлемой частью многих онлайн-сообществ. Интеграция Flash-аркад в популярное программное обеспечение для форумов привела к огромной конкуренции между членами как малых, так и крупных сообществ. Речь шла уже не о потере пяти или десяти минут, а о том, чтобы занять первое место на табло!

Однако проблемы все еще оставались, особенно с производительностью на машинах с более низкими характеристиками. Поскольку Flash не был предназначен специально для запуска игр, на некоторых машинах он неизбежно работал не так быстро и плавно, что препятствовало работе многих экшн-игр. В следующей версии все должно было существенно измениться.

С выпуском Flash MX в 2004 году появился ActionScript 2.0, который позволил лучше контролировать Flash-приложения и улучшить обработку данных и мультимедиа. Хотя большинство жанров уже были исследованы, от аркад до шутеров от первого лица и гонок, лучшее было еще впереди. Недавняя интеграция улучшенной обработки данных позволила многим разработчикам игр гораздо эффективнее реализовывать уровни и табло, что повысило привлекательность игры.

С 2004 года Flash-игры стали стремительно развиваться, и их трудно отличить от медленных, блочных игр, выпущенных всего несколько лет назад. Уровень сложности продолжает расти, и хотя пройдет много времени, прежде чем будет выпущено что-то новаторское, в сети уже доступно множество классических Flash-игр. Такие названия, как «Stick Cricket», «Bejeweled» и «Yeti Sports», пользуются огромной популярностью и каждый день привлекают тысячи посетителей. Удобство игры и реализация простой идеи делают эти флэш-игры одними из самых популярных из когда-либо выпущенных.

Сайты, предлагающие эти бесплатные игры, также меняются; публике не нужно посещать отдельные сайты (например, веб-сайт авторов), чтобы найти новые игры, вместо этого разработчики размещают свои игры на крупных веб-сайтах «флеш-игр» — сайтах, которые предлагают тысячи игр бесплатно — одним из таких примеров является www. itall3.com – сайт с бесплатными играми и бесплатными прикольными видеороликами для мобильных телефонов (3gp-видео).

Какую выгоду получают разработчики, размещающие свои игры в таких огромных коллекциях игр? Эти аркадные сайты посещают тысячи посетителей в день, поэтому игры разработчиков получают больше посещений - при этом не требуется затрат на пропускную способность, поскольку на сайтах размещаются игры, и в игре всегда есть ссылка на сайт разработчика, если это необходимо.

Эти энтузиасты не слишком отличаются от программистов начала 1990-х годов. Многие молодые разработчики преуспели благодаря доступности таких языков программирования, как BASIC, а недавнее появление Flash вызвало такой же уровень творчества и вдохновения. Хотя Flash содержит больше сценариев, чем реального программирования, основная часть его успеха заключалась в возможности легко (относительно) создавать собственные игры.

Возможно, Adobe/Macromedia в будущем склонятся к созданию игр, или, возможно, основное внимание всегда будет уделяться анимации и разработке веб-приложений. В любом случае, нет никаких сомнений в том, что Flash-игры стали неотъемлемой частью Интернета и останутся там в обозримом будущем. Поскольку следующая версия находится в стадии разработки, будет интересно посмотреть, что готовит следующее поколение Flash-игр.




Флеш-игры: взгляд на эволюцию и влияние одной из самых популярных игровых платформ

Флеш-игры пользовались большим успехом среди онлайн-геймеров по всему миру. Они были более популярны среди подростков и студентов, которые проводили много времени в сети и интересовались видеоиграми. Флэш-игры были загружены миллионы раз и на долгие годы стали частью игровой индустрии, часто вдохновляя создателей веб-страниц и дизайнеров игр. В этой статье мы рассмотрим историю, эволюцию и влияние флеш-игр. Кроме того, анализируется, как они превратились из инструментов анимации в феномен интернет-игр.

Предыстория и происхождение

Самые ранние флеш-игры датируются 1988 годом. Более ранние инструменты, такие как TBasic и Action! позволял пользователям встраивать анимацию и кодировать простые игры в веб-сайты в разгар их популярности. В основном это были простые игры для одного игрока, в которые было интересно играть, но они были довольно неоригинальными. Дела по-настоящему пошли в гору с появлением первой за 186 лет коммерческой версии проигрывателя Windows Media под названием Flash Player. Это проложило путь к первой настоящей флеш-игре Alien Bite. Хотя качество и оригинальность игры варьировались в зависимости от спектра, тот факт, что она работала в различных форматах, Windows или сетевых компьютерных устройствах, которым раньше требовалась собственная версия вашей игры, означал, что этот тип игры можно было легко и сразу продавать в онлайн-форме. .

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2011-07-23 05:15:35
Баллов опыта: 552966
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.