Fearfighter: Видеоигра Для Борьбы С Фобиями

Индустрия видеоигр, несмотря на всех врагов, которых она нажила среди политиков, жаждущих быстрого голосования, и моралистов, возмущающихся по каждой мелочи, процветает. Конечно, геймеры по всему миру являются частью этого продолжающегося выживания, но и другие слои общества также пожинают плоды передовых технологий видеоигр.

Военные используют видеоигры в качестве тренировочных симуляторов, помогая солдатам привыкнуть к пилотированию сложной военной техники, которую им необходимо использовать на поле боя.

Армия также использовала их в качестве средства снятия стресса, как на поле боя, так и в качестве возможного дополнительного лечения посттравматического стрессового расстройства.

Достижения, достигнутые в области 3D-рендеринга в реальном времени, были использованы при обучении студентов-медиков с помощью программного обеспечения для моделирования хирургии.

Теперь область психического здоровья также может получить большую пользу от технологий видеоигр.

Если у человека есть фобия, это может стать изнурительной проблемой.

Людям, страдающим клаустрофобией, часто приходится прибегать к лестнице, поскольку лифт — это тесное пространство, и они не могут оставаться в нем какое-либо время.

Люди, страдающие боязнью высоты, часто могут испытывать сильный дискомфорт во всем: от подъема по лестнице до взгляда из окна летящего самолета.

Что ж, исследователи из Великобритании объединили усилия с разработчиками игр, чтобы разработать игру, созданную с целью помочь кому-то преодолеть фобии и страхи, используя интерактивную моделируемую среду.

Не то чтобы эта концепция не применялась раньше, но сравнительно недавнее внедрение вооруженными силами США технологии видеоигр для борьбы с посттравматическим стрессовым расстройством все еще находится в стадии эксперимента.

Фактически, британская психиатрическая игра «Fearfighter» также находится на стадии эксперимента.

В некотором смысле, он еще не прошел стадию «проверки концепции».

Тем не менее, пациентов в Британии часто ставят в длинные очереди на сеансы, и из-за характера проблемы они могут быть вынуждены ждать слишком долго.

Игры позволяют оказывать предварительную помощь, давая психиатру и пациенту возможность регулировать уровень реализма игровой среды по мере необходимости.

Хотя он не моделирует окружающую среду с полной точностью, было показано, что он обеспечивает достаточно реалистичное моделирование, чтобы оказать заметное влияние на пациентов.

Тем не менее, результаты все еще краткосрочны, и необходимо провести исследования долгосрочных последствий, а также того, эффективно ли лечение без помощи профессионала.

Британские психологи осознали потенциальную возможность использования этого метода не только в качестве предварительного лечения, но и в качестве средства общения для своих пациентов.

Игры можно использовать для связи пациента с медицинским работником, позволяя общаться между ними, даже если одна группа не может физически видеть другую.

Этот инструмент также может помочь людям, страдающим фобиями, решать свои проблемы в более безопасной и контролируемой среде, позволяя им постепенно приспосабливаться к решению проблемы.




Fearfighter: видеоигра, которая помогает преодолеть фобии

Индустрия видеоигр устойчива к критике, и успех продолжает сопутствовать этой индустрии. Геймеры ищут развлечений, присоединяясь к этой наполненной ошибками экосистеме. Сами наши мысли теперь контролируются на экране, несмотря на все наши усилия избежать повелителей игры. Именно здесь мы видим формирование некоторых общих атрибутов информированных технологий. Как человечество адаптируется к этому огромному, подавляющему потенциалу?

Воссоединение образовательных исследований и бизнес-моделей для продвижения личных мероприятий, вероятно, принесет больше пользы для привлечения общего внимания, чем феноменальный рост платформ потокового видео («Продление битвы»). Мы являемся свидетелями экспоненциального расширения традиционных типов игровых медиа, а также появления новых методов взаимодействия в глобальном масштабе. Хотя некоторые стойкие приверженцы продолжают заниматься домашними делами, широкое внедрение этих концепций разрушит существующие модели цепочки создания стоимости.

Скорее, отраслевые повороты должны перейти к междисциплинарной оценке игры, основанной на регулируемых условиях спортивных традиций. Команды программистов могли бы задействовать расширенные сценарии угроз, поощряя высокий уровень реагирования, чтобы сохранить повсеместное удовольствие от эндемичных соревнований. Мультимодальные установки, потоковые суждения о соотношении, игровая экономика, случайные фавориты, опыт искусственного интеллекта и растущее внимание к потребительским тенденциям расширяются непредсказуемыми темпами, что требует гибких инноваций в области вычислений с возможностью поиска (Берри 242

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2011-07-23 05:15:35
Баллов опыта: 552966
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.