Еженедельный Геймдев: #62 — 20 Марта 2022 Г.

От Новости : Microsoft предоставила публичный доступ к DirectStorage API на ПК, AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0, разработчики Shovel Knight сделали общедоступными игровые спрайты по лицензии CC BY-NC 4.0, Unity выпустила новую версию DOTS и ECS 0.50 .

Из интересного: арт-директор Journey описал эстетику игры, увесистый документальный фильм о Black Mesa от Noclip, о том, как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine.

Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>



Обновления/релизы/новости



Microsoft предоставляет публичный доступ к API DirectStorage на ПК



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Ранее технологию могли протестировать участники предварительной версии для разработчиков.

теперь всем интересно .

DirectStorage ускорит загрузку игр при использовании твердотельного накопителя NVMe. Кроме того, АМД объявлено о поддержке DirectStorage на вашем оборудовании.



AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0 с временным апскейлингом

В новая версия Векторы цвета, глубины и движения из прошлых кадров используются для создания высококачественных изображений.



Разработчики Shovel Knight выложили спрайты игры в открытый доступ под лицензией CC BY-NC 4.0.



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Гигабайт красоты.

Есть фоны, эффекты, анимация и многое другое.

Разработчики об этом сообщил в последнем обновлении.

Все это можно скачать с файловый хостинг .



Unity выпустила новую версию DOTS и ECS 0.50. Прошел почти год с момента последнего релиза



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Обо всех изменениях лучше читай форум .

  • Совместимо с LTS 2020 года.

  • Совместимость с 2021 LTS будет во втором квартале 2022 года, начиная с версии 0.51.
  • Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой Tech Stream 2022 выйдет позже.

О сама ECS .

Отдельный родмэп от DOTS .



Результаты DefoldCon



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Недавно прошла встреча сообщества разработчиков движков.

Ссылки на все доклады и сессии собраны на эта страница .



Новый движок SHMUP Creator для создания игр-стрелялок

Работает под Windows, компилировать можно и только под эту платформу (пока).

Можно приобрести на Пар .



Quixel анонсировала модульное здание в стиле необарокко Vol. 2



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Новый коллекция включает 20 ассетов, 2 рендеринга и 2 референса.

Команда Quixel каждый день добавляет в эту коллекцию новые объекты: крышу модульного здания, окна, стены, фундаментные стены, заблокированные окна, двери, отделку пола и колонны.



Дайджест Rust GameDev: №31 — февраль 2022 г.



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Все Самое интересное в сообществе разработчиков игр Rust за февраль.



Бесплатные подарки/подарки/пакеты/курсы



Бесплатное дополнение для Blender BagaPie V6

Обновлять добавляет новые генераторы архитектурных объектов, включая лестницы, полы, балки, трубы и колонны; плюс поддержка прокси и поддержка камеры.



Интересные статьи/видео



Арт-директор Journey описывает эстетику игры



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Мэтт Нава написал нить , в котором он сравнил ранние концепции с изображениями из финальной версии игры.

Интересно наблюдать, как развивался эстетичный и динамичный игровой процесс Journey в ходе разработки.



Здоровенный документальный фильм о Чёрной Мезе от Noclip

Разговор с Crowbar Collective о 16-летнем путешествии по восстановлению оригинального Half-Life. Возможно краткое изложение читай на ДТФ .



Создание постапокалиптического города в Substance 3D Painter и Unreal Engine 4.



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Цзыи Ян сказал о работе над проектом Paradise, рассказал об основных методах моделирования, используемых в нем, и рассказал о важности планирования наперед.

Как геймджем превратился в Inscryption



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Гамасутра говорили с Дэниелом Маллинзом, создателем номинированной на награду игры, о том, как концепция «жертвоприношения» пронизывает большую часть проекта, что заставило их заинтересоваться добавлением элементов комнаты-головоломки в карточную игру и как игра преодолела проблемы с читабельностью, возникшие при разработке визуальные эффекты карт.

Урок: рисование светотени на примере сфер



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Корейский педагог и художник Чиммуксонё на примере сферы шоу , как рисовать светотени и придавать объем объектам.

Бонус: стеклянный шар.

Смирновская школа сделал расшифровку видео .



Final Fantasy VII: The First Soldier сочетает в себе элементы ролевой игры и королевской битвы.



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Учитывая, что игра предназначена для мобильных устройств, динамичный экшен, многочисленные визуальные эффекты и консольная графика The First Soldier впечатляют. Но как все это возможно на телефоне? Команда Эпических игр говорили с продюсером Square Enix Шоичи Итикавой о том, как команда использовала Unreal Engine для создания игры и оптимизировала ее для телефонов.



Создание травы в Unity с использованием GPU Instancing



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Автор решил поделиться некоторый опыт оптимизации с использованием GPU Instancing.

Flappy Bird и успех в гиперказуальных играх

В своем выступлении на GDC 2019 Дэвид Фокс из Double Coconut приоткрывает завесу над гиперказуальными играми, рассказывает о том, как все это на самом деле работает и где качество действительно имеет значение.



Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от небольших до распределенных команд



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

О качествах, трубопроводах и инструменты для художественного оформления .



Глубокое погружение: как Astroneer достиг 8 миллионов игроков



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Разработчики в блоге раскрытый всякие сочные цифры, собранные за 5 лет активной разработки игры.

И немного Аналитики Gamasutra на основе этих данных .



Как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Команда Эпических игр поговорил со старшим продюсером Томом Айви о том, как Armature Studio воссоздала Resident Evil 4 на Unreal Engine: от полного воссоздания ресурсов оригинальной игры до тонкой настройки каждого аспекта игрового процесса и достижения идеального баланса между верностью классике и созданием впечатлений от виртуальной реальности.



Как нарисовать складки на ткани



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Смирновская школа сказал как образуются складки, каких типов они бывают и как их рисовать.



Рассказываем историю с помощью вещей в Распаковке



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Гамасутра говорили с разработчиками игры о том, как рассказать историю жизни с помощью самых обыденных предметов домашнего обихода, предоставив игрокам творческую свободу, и как их работа над предыдущим шутером повлияла на их обращение с эмоциями в игре.



Анализируем алгоритмы компьютерной графики.

Часть 1 — «Симуляция звездного поля»



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Небольшая заметка от автора начал серию статей посвященный алгоритмам компьютерной графики.

Причем не аппаратные тонкости реализации этой самой графики, а алгоритмическая составляющая.



Как BTS присоединились к Coldplay для живого выступления с голограммой «My Universe»



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

За кулисами пяти студий визуальных эффектов работал с объемным видео — технологией, которая может изменить способ создания развлечений.



Как представить игру для PlayStation



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Инди для PlayStation показал , как отправить свою игру на рассмотрение в качестве партнера и опубликовать ее в PlayStation Store.

Динга Бакаба из своего опыта Deathloop рассказал о том, как стать режиссером и избежать кранчей



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Директор студии Аркан Лайон о иммерсивные симуляции и использование сильных сторон вашей студии .



Улучшите свою игру с помощью Burst 1.7



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

В пакете 1.7 Команда Unity продолжение тенденция к совершенствованию технологии за счет сокращения времени итерации.

О чем мы говорим? Вы вносите изменения в сценарий C#, переключаетесь обратно в редактор, ждете завершения компиляции сценария, ждете, пока Burst завершит компиляцию, а затем входите в режим воспроизведения, чтобы проверить свои изменения.

В новой версии значительно сократилось время ожидания Burst.

О распределении памяти



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Хороший Тема в Твиттере о распределении памяти , работа с указателями в C++ от Себастьяна Аалтонена, инженера Unity (ранее работал в Ubisoft).



6000 долларов на рекламное агентство и рекламу вашей игры на Kickstarter. Стоило ли это?



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

Разработчик сказал о том, как он нанял агентство для своей кампании KS. Приводятся конкретные цифры и результаты.



Разнообразный



Bethesda выпустила новые концепты Starfield

Вы можете найти его в библиотека .



Дерево, развевающееся на ветру, созданное в Blender



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

От Твиттер .



Крутая замораживающая пушка, созданная в Unity



Еженедельный геймдев: #62 — 20 марта 2022 г.
</p><p>

От Твиттер .



Студенческий выпуск Gnomon 2022

Потрясающие работы студентов-художников, созданные за последний год. Теги: #Разработка игр #дайджест #новости #gamedev #unity #GDC #gamedevnews
Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.