От новости этой недели : Вышел Unity 2021.2a19 с обновлением конвейера для работы с ассетами, исходный код Perimeter выложен на GitHub, вышел Blender 2.93 LTS, AMD FidelityFX Super Разрешение появится в первых играх 22 июня, "совместные наборы" появился в Steam, прогресс по GDScript в Godot находится на пути к версии 4.0, были выпущены Howler 2022, KeyShot 10.2 и новый пакет Arm Mobile Studio для Unity. Среди интересного: исследование того, как работает Nanite изнутри, советы по оптимизации работы с Substance, анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере, интересные примеры VFX из последних фильмов.
Обновления/релизы/новости
Выпущен Unity 2021.2a19
Круто, на мой взгляд, появился поддержка параллельного импорта моделей и текстур (включается в Настройках проекта -> Редактор -> Обновить).
И появилось окно импорта ассетов: оно позволяет просмотреть дату импорта, предыдущие версии ассетов, список зависимостей, импортеров, использованных для импорта артефакта, продолжительность импорта и многое другое.
Исходники периметра опубликованы на GitHub.
Можно собрать по крайней мере на XP и Win7.
AMD FidelityFX Super Разрешение появится в первых играх 22 июня
- На картах AMD прирост составляет до 60%.
- 4 пресета качества.
- А поскольку он не привязан к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 дает +41%
Выпущена версия Blender 2.93 LTS
Это знаменует собой завершение более чем двадцатилетней истории развития.И 3.0 скоро появится.
- Новое рабочее пространство и редактор электронных таблиц для геометрических узлов.
- Новые способы использования масок на моделях во время лепки.
- Более быстрый и лучший рендеринг в Cycles и Eevee.
- Основное обновление набора инструментов Grease Pencil для 2D-анимации.
- Многие наборы инструментов были обновлены.
В Steam появилась новая функция под названием «Совместные пакеты».
Оно позволяет разработчикам и издателям создавать в Steam пакеты из нескольких игр совместно с другими разработчиками и издателями.
Более подробная информация в доки .
Verge3D 3.7 выпущен для Blender
Мы добавили технику глобального освещения, чтобы значительно повысить реалистичность сцен, отсекающие плоскости для просмотра внутри сложных объектов, интегрированные инструменты для разработки мобильных и настольных приложений, а также добавили пакетную обработку геометрии во время выполнения.
Кроме, включенный Это обновление включает в себя 3 новые демоверсии.
Прогресс в GDScript в Godot к версии 4.0
Многое еще предстоит сделать, но это обновление довольно интересные нововведения.
- Типизированные массивы.
- Лямбда-выражение.
- Статические методы для встроенных типов.
- Оптимизации.
В частности, ведутся работы по уменьшению разветвления.
Введен временный стек, чтобы исключить повторную инициализацию варианта.
Это поможет с типами, требующими выделения, такими как Transform.
- Тестовое покрытие.
В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray добавлено 100 новых ресурсов.
Идеально подходит для интерьера: столы, стулья, светильники и посуда.
Помимо библиотеки теперь включает в себя несколько человеческих персонажей от AXYZ Design, одного из ведущих поставщиков 3D-сканированных фотографий людей.
Unity хочет переосмыслить Unite
Вот почему в этом году конференции не будет .
Ждём 2022.
Ревун 2022 вышел
Новая версия инструмент для цифровой живописи , анимацию и обработку видео, которые можно использовать для создания «кинематографических визуальных эффектов в интуитивно понятной среде».
В обновлении добавлена функция аналитического повышения разрешения для увеличения разрешения изображения и возможность помечать изображения как неизгладимые, чтобы они выдерживали перезапуск приложения.
SpookyGhost стал открытым исходным кодом под лицензией MIT
Кроссплатформенный инструмент процедурной анимации, созданный с использованием игрового движка nCine 2D на C++ и ImGui для пользовательского интерфейса, см.
Гитхаб .
Этот инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также ваших собственных сценариев Lua и экспортировать их в виде кадров спрайтов или готовых к игре спрайт-таблиц.
Выпущена версия KeyShot 10.2
Добавлен инструмент «Упрощение сетки», позволяющий уменьшить количество треугольников модели.
разработанный чтобы упростить их повторное использование в приложениях AR, таких как KeyVR KeyShot. Библиотека материалов KeyShot также была обновлена: теперь пользователи могут выбирать семь различных 3D-моделей для предварительного просмотра материалов в виде миниатюр.
Выпущен новый пакет Arm Mobile Studio для Unity
Новый инструмент для анализа производительности мобильных устройств .
Интересные статьи/видео
Нанит: взгляд изнутри
«Милио Лопес, старший графический инженер Playground Games, общий взглянул на Nanite и попытался понять, как работает система.
Во время исследования я в значительной степени полагался на RenderDoc.
Запись стрима на канале Unreal Ungine о работе с Nanite в UE5 и о самой технологии
Оптимизация работы с Substance
Виктор Андреенков общие советы , как сделать Substance Painter менее требовательным к железу без ущерба для качества работы.
Анимированный мост в Unreal Engine исключительно в шейдере
Поскольку нет необходимости взаимодействовать с мостом, скелетный меш не нужен, поэтому шейдер в данном случае показался автору разумным решением.
Создание мифических существ и визуальных эффектов дыма и огня.
Члены команды РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ рассказал 80лв о создании мифических существ для сериалов и обсудили процесс создания реалистичных визуальных эффектов дыма и огня.
Разнообразный
О создании визуальных эффектов в «Армии мертвецов» Зака Снайдера
Было использовано сочетание наземных и воздушных лидаров и изображений с дронов.
Примеры визуальных эффектов в «Майор Гром: Чумной доктор»
Теги: #Разработка игр #дайджест #новости #gamedev #unity #unreal engine #blender #gamedevnews-
Что Будет С Itsm В 2020 Году?
19 Oct, 24 -
Гиганты Отрасли Устраивают «Договорные Бои»
19 Oct, 24 -
С Юбилеем, Закон Мура
19 Oct, 24 -
Переписка С Леонидом Кагановым
19 Oct, 24