За последние несколько месяцев мне пришлось близко познакомиться с фреймворком для разработки клиент-серверных игр.
Фотон .
В этой статье я не буду останавливаться на плюсах и минусах Photon, так как для этого, вероятно, потребуется опыт работы более чем с одним фреймворком.
Мы поговорим о библиотеке для работы с Photon Server на Python. Сначала несколько слов о том, зачем это вообще было нужно и почему я не использовал ни одну из уже существующих клиентских библиотек.
В процессе работы над серверной частью игрового проекта у нас часто возникали сервисные задачи, такие как получение текущих данных непосредственно из приложения, корректная остановка игрового сервиса (нельзя просто выключить игровой сервер, пока есть люди).
в теме).
В самом начале было написано небольшое GUI-приложение для работы со всеми сервисными частями приложения, посредством которого решались все эти проблемы.
Но со временем все чаще нам хотелось работать с этими сервисными вещами через консоль, да еще и юниксовскую.
При этом мне не хотелось все перекомпилировать при малейшем изменении кода.
По этой причине от C#, Java и C++ отказались.
Был еще вариант с JavaScript и node.js, но меня давно привлекал Python и очень хотелось с ним познакомиться.
И вот такой счастливый случай.
Поэтому было решено написать библиотеку на этом языке.
Поскольку протокола Photon нет в открытом доступе (или, по крайней мере, я его не нашел), мне пришлось декомпилировать исходные коды клиентской библиотеки, написанные на Java, изучить их и переписать все это дело на Python. Java был выбран потому, что этот язык мне ближе, так как я последние несколько лет занимаюсь разработкой на этом языке.
Как позже выяснилось после разговора с разработчиками Photon, лучше было взять библиотеку на C#, так как она более свежая.
Изначально я хотел написать всё на Python версии 2.7 (на момент написания библиотеки текущая версия была 2.7.9), но столкнувшись с трудностями в реализации некоторых вещей, которые уже были реализованы из коробки в 3.4, я решил идти в ногу со временем.
Исходный код библиотеки можно найти по адресу github .
Давайте посмотрим на небольшой фрагмент кода, использующий эту библиотеку.
Интерфейсы практически полностью такие же, как у библиотек на других языках, поэтому для знакомых с Photon здесь не будет ничего нового.
Во-первых, давайте реализуем интерфейс PeerListener:
Пока мы никак не будем обрабатывать OperationResponse и Events. Мы просто выведем их в консоль.class Connection: def __init__(self, connected=False): self.connected = connected class SimpleListener(PeerListener): def __init__(self, connection): super().
__init__() self.connection = connection def debug_return(self, debug_level, message): print("[{}] - {}".
format(debug_level.name, message)) def on_status_changed(self, status_code): print("[Status changed] - {}".
format(status_code.name)) if status_code is StatusCode.Connect: self.connection.connected = True def on_operation_response(self, op_response): print(op_response) def on_event(self, event_data): print(op_response)
Здесь также используется небольшой класс Connection, просто как хранитель статуса соединения.
Он нам понадобится чуть позже.
Теперь напишем сервисный поток, который будет вызывать метод сервиса нашего пира примерно 10 раз в секунду (рекомендация разработчиков): class ServiceThread(threading.Thread):
def __init__(self, pp):
threading.Thread.__init__(self)
self.pp = pp
self._run = False
def run(self):
self._run = True
while self._run:
self.pp.service()
time.sleep(100.0 / 1000.0)
def stop(self):
self._run = False
И конечно основная функция: def main():
connection = Connection()
pp = PhotonPeer(enums.ConnectionProtocol.Tcp, SimpleListener(connection))
pp.set_debug_level(DebugLevel.All)
pp.connect(your_ip, your_port, your_app_name)
service_thread = ServiceThread(pp)
service_thread.start()
while connection.connected is False:
pass
# Put your code here
service_thread.stop()
service_thread.join()
pp.disconnect()
Весь исходник здесь import threading
import time
from photon import enums
from photon.enums import DebugLevel, StatusCode
from photon.listener import PeerListener
from photon.peer import PhotonPeer
class Connection:
def __init__(self, connected=False):
self.connected = connected
def main():
connection = Connection()
pp = PhotonPeer(enums.ConnectionProtocol.Tcp, SimpleListener(connection))
pp.set_debug_level(DebugLevel.All)
pp.connect(your_ip, your_port, your_app_name)
service_thread = ServiceThread(pp)
service_thread.start()
while connection.connected is False:
pass
# Put your code here
service_thread.stop()
service_thread.join()
pp.disconnect()
class ServiceThread(threading.Thread):
def __init__(self, pp):
threading.Thread.__init__(self)
self.pp = pp
self._run = False
def run(self):
self._run = True
while self._run:
self.pp.service()
time.sleep(100.0 / 1000.0)
def stop(self):
self._run = False
class SimpleListener(PeerListener):
def __init__(self, connection):
super().
__init__() self.connection = connection def debug_return(self, debug_level, message): print("[{}] - {}".
format(debug_level.name, message)) def on_status_changed(self, status_code): print("[Status changed] - {}".
format(status_code.name))
if status_code is StatusCode.Connect:
self.connection.connected = True
def on_operation_response(self, op_response):
print(op_response)
def on_event(self, event_data):
print(op_response)
if __name__ == "__main__":
main()
Отдельно хотелось бы остановиться на сериализации целочисленных типов.
Тем, кто заглянул в исходный код, этот код может показаться немного странным: def _serialize_byte(out, value, set_type):
if set_type:
out.extend(bytearray([98]))
value = ((value + ((1 << 7) - 1)) % (1 << 8)) - ((1 << 7) - 1)
out.extend(struct.pack('>b', value))
Это пример сериализации байтов; для остальных типов все аналогично.
Ответ прост — аналогичный код здесь для совместимости с результатом сериализации в Java. И напоследок о действующих ограничениях:
- Поддерживает только протокол TCP
- Не поддерживает зашифрованное соединение
- Не поддерживает сбор статистики трафика
Но исходники открыты, как говорится – все карты в руки.
Хочется надеяться, что мы не единственные, кому это понадобилось и что наша работа кому-то будет полезна.
P.S. Если кто-то обнаружит ошибки/неточности в коде и/или не оптимально написанных разделах (чего я не исключаю в силу моего не очень долгого знакомства с Python), буду безмерно благодарен за указание на них.
Теги: #photon #python #exitgames #python #программирование #Разработка игр
-
Adobe Media Player — Релиз!
19 Oct, 24 -
Основы Статистики: Просто О Сложных Формулах
19 Oct, 24