5 Смертных Грехов Разработчиков Игр

Игровая индустрия сейчас процветает. Рынки планшетов, смартфонов, консолей и настольных игр демонстрируют ошеломляющие показатели продаж.

Но не следует забывать, что в истории индустрии были и удивительные провалы, были игры, которые так и не увидели свет, во многих случаях похоронив породившие их компании.

Каждый из приведенных ниже примеров преподает ценный урок.



Урок 1


Неважно, насколько крута игра, если в нее невозможно играть.



Логово
Издательство Sony, разработчик Factor 5. По задумке игра должна была показать все возможности PS3. После выхода игра была встречена в штыки.

Ужасная система управления и прицеливания.

Дело закончилось полным коммерческим провалом, что вместе с прекращением финансирования со стороны издательства Brash Entertainment привело к закрытию студии в мае 2009 года.



Урок 2


Вложение всех финансовых ресурсов в одну игру с задержками релиза приводит к финансовой пропасти



Туман
Во время разработки Haze Free Radical, воодушевленные успехом Time Splitters 2, вложили огромные средства в свой собственный движок.

Изначально планировалось выпустить Haze на нескольких платформах в 2007 году.

Тогда было объявлено, что игра будет эксклюзивом для PS3, и дату выхода перенесли на 2008 год. О Haze ходило много слухов, некоторые называли игру Halo. убийца, но ближе к дате релиза разработка застопорилась и игра вышла с множеством глюков и скромной одиночной кампанией.

Вскоре количество сотрудников компании сильно сократилось со 185 до 40, а затем компания была продана Crytek.

Урок 3


Явное игнорирование основной пользовательской базы игры ради привлечения случайных игроков приводит к риску потерять всё.



Галактики Звездных войн
Игра была успешно выпущена и получила одобрение общественности.

Менее чем через 4 месяца после релиза ключевой механизм игры перестал быть секретом.

Это стало основой для появления специального сообщества, участники которого усердно работали над созданием своих персонажей для игры.

Но в 2005 году компания выпустила патч «Новые улучшения игры» с предполагаемыми улучшениями.

«Улучшения» снизили сложность игры и радикально повлияли на темп и баланс развития персонажа.

Это повлекло за собой массовый отказ со стороны игроков и вместе с появлением конкурента в виде новой Star Wars The Old Republic привело к закрытию игры в 2011 году.



Урок 4


Излишний маркетинговый шум, слишком отличающийся от реального положения дел в игре, приведет к провалу продаж.



Дайкатана
Получил критическую дозу критики и сарказма от пользователей со всего мира.

Из-за постоянных задержек в разработке игра к моменту выхода выглядела музейным экспонатом по сравнению с конкурирующими продуктами, неудобной в управлении и игре с негативной стороной непонятного сюжета и неэффективной игровой механики.

В общем, всё это стоило для Джона Ромеро потери статуса гиганта игровой индустрии навсегда.



Урок 5


Если игра отстой, финансовые возможности издателя, возможно, ничего не решат.



И.

Т.

: Атари

Игра, названная одной из главных причин Великого игрового кризиса 80-х, стала самым грандиозным провалом в истории индустрии.

Ожидая сумасшедших продаж, Atari печатает огромными тиражами.

В торговые точки поступило 5 000 000, продано около 1 миллиона.

Atari пришлось самостоятельно утилизировать непроданные копии, возвращенные магазинами.

Не сумев справиться с финансовыми проблемами, некогда великая игровая компания вскоре была разделена на части, а затем продана.

Теги: #разработка игр #история #индустрия разработки игр #Lair #sony #Factor 5 #ps3 #Haze #Free Radical #Star Wars Galaxies #daikatana #John Romero #atari #уроки #Разработка игр

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.