- 22, Oct 2024
- #1
Я обнаружил, что некоторые двигатели используют производные карты вместо Карты нормалей касательного пространства.
После некоторого чтения кажется, что это действительно отличный способ заменить нормали касательного пространства, но есть ли какие-то недостатки при их использовании? Зачем продолжать использовать нормали касательного пространства?
Можно ли сравнивать и преимущество, и недостаток?
#opengl #шейдер #текстура #отображение нормалей #directx