Научно Обоснованное - Защита Космических Кораблей

  • Автор темы МамаКати
  • Обновлено
  • 23, Oct 2024
  • #1

Мне нужно научно обоснованное изобретение (или группа изобретений), которое гарантирует, что сражения в космосе не превратятся просто в битву между системами, запускающими ракеты, и системами, уничтожающими ракеты до того, как они достигнут цели. Я хочу, чтобы космические сражения стали больше похожи на классику Звездные войныБои в стиле (которые включали в себя создание космических кораблей, способных выдерживать множественные попадания). Есть ли способ заставить эту работу работать?

#научно-обоснованные #войны #космические корабли

МамаКати


Рег
06 May, 2011

Тем
87

Постов
186

Баллов
661
  • 26, Oct 2024
  • #2

Глушение компьютера и пульта дистанционного управления

Сделать технологии, способные подавлять сигналы дистанционного управления и компьютерные системы, простыми, дешевыми и эффективными. Думайте об этом как о своего рода более добром и мягком ЭМИ.

Возможно, это «универсальный генератор белого шума», стоимость которого эквивалентна 1000–10 000 долларов каждый. Он блокирует передачу на любой полезной частоте, что нарушает работу интегральных схем, путая сигналы между соседними проводами. Эффективен в радиусе 100 км.

Его можно отправить на тупой ракете в окрестности вражеского корабля или ракеты (оборонительное оружие класса подкова или ручная граната). Кроме того, один стационарный вариант будет установлен в качестве стандартного оборудования на всех основных комбатантах.

Это также препятствует автоматизации космических кораблей, что может сделать автопилоты и тому подобное неработоспособными.

Таким образом, вместо дронов нужны пилотируемые истребители и люди, контролирующие работу базовых кораблей. Электроника, полезная в бою, ограничивается очень простыми схемами с проводными соединениями, а навигация осуществляется с помощью микрофиш и технологий проектора вместе с компасами и линейками.

Правило тупого оружия и пилотируемого оружия

Тупых боеприпасов (таких как лазерные лучи, метательные пули, беспилотные ракеты и бомбы) должно быть достаточно.

Лазеры космической войны могут работать больше как лазеры в реальной жизни, вызывая воспламенение чего-то взрывчатого или легковоспламеняющегося в цели и требуя секунды или двух (по крайней мере) воздействия на цель, чтобы быть эффективными против неорганических целей, а не взрывать предметы в их собственное право.

Возможно, антиматерия оказалась технологически нежизнеспособной, а управляемые человеком лазеры достаточно эффективны против неуправляемых бомб и неуправляемых ракет, обладающих высокой взрывоопасностью.

Пилотируемые миссии камикадзе будут работать так же, как в «Звездных войнах».

 

Billroy


Рег
15 Nov, 2019

Тем
84

Постов
200

Баллов
650
  • 26, Oct 2024
  • #3

Расходы

Ракеты дорогие. Космические корабли очень дороги. Использовать дорогие вещи, чтобы сломать дорогие вещи, — расточительно. Если у вас нет фактически бесконечных ресурсов в космосе, возможно, вам нужно восстановить их корабль после битвы, чтобы сделать возможным сражение (или даже выживание в космосе) в долгосрочной перспективе. Если вы знаете, что в космосе имеется лишь ограниченное количество стали, вы не можете позволить себе разбрасывать ее куски или облучать их.

Хорошие лазеры

Если лазеры достаточно точны и быстры, чтобы поражать ракеты, и обладают достаточной мощностью, чтобы уничтожить их, нет смысла запускать ракеты, которые, как вы знаете, просто взорвутся рядом с вашими пусковыми установками или, что еще хуже, пока они еще находятся в ваших пусковых установках.

 

VALERUN


Рег
07 Jan, 2005

Тем
82

Постов
191

Баллов
611
  • 26, Oct 2024
  • #4

ТЛ;ДР Конструкторские корабли будут быстрыми, а быстрым кораблям может понадобиться быстрое оружие.


На самом деле, вы не ошибаетесь.

Космические корабли, какими мы их знаем сегодня, не маневрируют быстро, и пройдет очень много времени, прежде чем мы создадим быстрые и маневренные корабли – если вообще сделаем их. Для этого нет реальной причины — ракеты большой дальности позволяют находиться на безопасном расстоянии от цели, а большая часть ресурсов, которые любой флот может захотеть получить, будет находиться на планетах.

Однако реализм еще никого не останавливал. Давайте растянем это.

Если «конструкторские корабли» созданы быстрыми, такие ситуации может происходить. Сравните гоночные автомобили с обычными автомобилями: гоночные автомобили непрактичны — они дороги, быстро сжигают топливо и на самом деле используются только для спорта — и тем не менее мы усовершенствовали их. Возможно, космический корабль, эквивалентный гоночному автомобилю, подстегнет потребность в скорости: каждый захочет его, экономика быстрых кораблей будет расти, а технологии будут разрабатываться с учетом практичности и здравого смысла - только потому, что некоторые люди могут платить. Стоит отметить, что это гораздо дороже сделать это с кораблями, чем с гоночными автомобилями, но вы можете использовать оправдание: «Это будущее, я уверен, что эта технология существует дешево».

Как только будет объяснена скорость (см. выше), простых систем противоракетной обороны может оказаться недостаточно. Если вы можете путешествовать быстрее, чем ракеты, вы можете разработать более быстрое оружие (например, плазменные пушки из «Звездных войн» и т. д.), как и ваши противники. Сражения станут более динамичными, и вы можете увидеть происходящие сценарии в стиле «Звездных войн».

 

Kot0305


Рег
11 May, 2011

Тем
61

Постов
185

Баллов
530
  • 26, Oct 2024
  • #5

Плащ пространства-времени

А плащ пространства-времени по сути, позволяет объекту, например кораблю, проходить через любое место пространства-времени и не вмешиваться в события, разворачивающиеся в этом месте.

Прыжки в пространстве и времени

Внезапное перемещение в разные точки пространства и/или времени может позволить вам уйти с пути приближающихся ракет. Для перемещения в космосе существует бесчисленное множество идей о тессеракты позволяющая телепортироваться в пространственные измерения сложив их. Кроме того, ученые теперь утверждают путешествие во времени возможно, поэтому перемещение в момент времени сразу после того, как ракеты прошли бы через пространство, где находился ваш корабль, сделало бы корабль неуязвимым для поражения обычными ракетами.

Кроме того, если у вас есть способности перемещать корабль в пространстве-времени, вы также можете перемещать сами ракеты, а не корабль.

Отклонение ракет путем искривления пространства-времени

Другим возможным решением было бы искривить область пространства-времени между кораблем и ракетами, чтобы ракеты, выпущенные по кораблю, больше не могли иметь прямой путь к кораблю. Гравитационное линзирование — это известное средство искривления пространства-времени, поэтому, возможно, когда ракета приближается к кораблю, искривление пространства может отклонить траекторию ракет от корабля или, возможно, даже обратно к противнику!

Сделать пространство-время непроницаемым для ракет

Если бы ткань пространства-времени была изменена, она могла бы стать непреодолимой для обычных ракет. Например, пространство-время обычно называют листом гибкой ткани — по сути, эластичной поверхностью. Ракеты должны пройти над этой поверхностью, чтобы достичь вашего корабля. Итак, если бы поверхность пространства-времени была нарушена и стала неровной, возможно, жесткие ракеты не смогли бы соответствовать неровностям и были бы разрушены, так же, как автомобиль был бы разрушен, если бы попытался ехать слишком быстро. по очень ухабистой дороге. Возможно, такого эффекта можно было бы достичь, рандомизируя области пространства-времени между ракетами и кораблем.

Возможно, размер выступов в пространстве-времени можно было бы сделать настолько большими, что они стали бы подобны стенам — настолько крутыми, что ракеты просто врезались бы в внезапный изгиб пространства-времени на 90°.

Другая идея сделать пространство-время непроницаемым для ракет может заключаться в том, чтобы сделать область пространства-времени между ракетой и кораблем бесконечной по длине. поэтому у ракеты заканчивается топливо, прежде чем она достигнет корабля. Чтобы сделать траекторию ракеты бесконечной по длине, просто (LOL) изогните эту траекторию во фрактальную форму, например сторонуКох Снежинка

. Как только у ракеты кончится топливо, просто разорвите пространство-время.

Любите ракеты, поражающие ваш корабль Пьезоэлектрический

материалы генерируют энергию, когда к ним прикладывается механическое воздействие. Если противник использует обычные ракеты взрывного действия, сделайте внешний корпус корабля из прочного пьезоэлектрического материала, который будет генерировать много энергии для вашего собственного использования. Если ваш враг использует лазеры, поглотите этот взрыв менее чем за 50 квадриллионных долей секунды с помощью корпуса, сделанного из.

сверхскоростные графеновые фотодетекторы

 

BlauGrana


Рег
03 Mar, 2007

Тем
80

Постов
185

Баллов
585
  • 26, Oct 2024
  • #6

Основным ограничением пилотируемых транспортных средств является перегрузка пилота, в космосе все, что должно поддерживать жизнь человека внутри, будет смехотворно легко сбить. поэтому вам нужно это изменить: либо сделать пилотирование дистанционным, что само по себе может быть интересно, либо создать технологию, которая каким-то образом защищает пилота, все, от силовых полей до нанотехнологических усовершенствований, будет работать. теперь пилоты могут делать что-то и жить. большинство космических сражений будут заключаться в попытках повернуть ваш корабль, чтобы свести к минимуму цель, которую вы предоставляете, и направить свое оружие на врага, подумайте о морском сражении в 3D, где бортовой залп является противоположностью хорошего. теперь наличие большего количества кораблей дает вам преимущество: вы можете рассредоточиться и заставить врага обнажить свои фланги. чем больше кораблей вы можете запустить и чем больше кинетического оружия они могут запустить, тем сложнее противнику увернуться, так как вы просто не сможете обеспечить хорошую броню против быстро движущихся тупых снарядов по всему кораблю, не приготовив экипаж заживо.

Защитные тактики роста немногочисленны и редки. Огромное трехмерное пространство означает, что линии пикетов не работают, поэтому у ваших персонажей есть множество причин двигаться, охотясь за целями.

выжить после нескольких попаданий было бы нормально, точечная защита и расстояние означают, что вам нужно сокрушить цель, а не полагаться на удачные выстрелы. хотя лично мне больше всего нравится изобретение эквивалента канистрового выстрела из рельсотрона, которое сделает битву очень односторонней. http://www.projectrho.com/public_html/rocket/spacewarintro.php

Другой важный аспект - это космос, и самое большое ограничение ваших боевых действий - это то, насколько быстро ваш корабль может терять тепло и сколько тепла он может выдерживать, потому что все, что вы делаете, генерирует его, и от него трудно избавиться. что еще хуже, радиаторы, которые являются лучшим способом избавиться от этого, очень хрупкие и должны работать. Таким образом, побеждает тот, кто сможет сражаться дольше всех, прежде чем ему придется начать выдвигать радиаторы. стелс невозможен, в космосе просто не спрятаться. хуже, если вы попытаетесь сделать свой корабль скрытным, это просто облегчит его перегрев. хуже того, мне не нужно бить тебя, чтобы убить, мне просто нужно заставить тебя выстрелить своими защитными лазерами достаточно, чтобы ты приготовился или сдался.

Я очень рекомендую вам посмотреть раздел «Космическая война» для ребят, занимающихся атомными ракетами, это фонтан идей, расчетов и проверок реальности.

 

Zuvs_1


Рег
09 Dec, 2015

Тем
54

Постов
190

Баллов
490
  • 26, Oct 2024
  • #7

Это главное изобретение/помах, которое вы захотите иметь в своей вселенной. Без этого, как отмечали другие, в битве вообще не будет ничего особенного. Сегодня мы, очевидно, не имеем и не знаем ни одного типа судового привода, который мог бы пройти science-based tag. Take your pick in order of scientificality... humongously powerful conventional rocket drives, fusion drives, antimatter drives, antigravity drives etc.

Для вдохновения посмотрите любое из обычных средств массовой информации — BSG (маневренные небольшие истребители; крупные корабли, ограниченные очень медленными маневрами в сочетании с мгновенными прыжковыми двигателями неустановленной технологии), «Звездные войны» (то же самое), «Звездный путь» (то же самое), «Элита»: Опасный (то же самое плюс «золотая середина» неюркой сверхсветовой внутрисистемной навигации) и т.д.

Вопрос масштаба и намерений

Что бы вы ни делали, космические сражения все равно глупы. Как отмечали другие, пространство большое. Тактика, подобная земной, с использованием открытых полей, гор, деревьев и т. д. просто неприменима. Вы не можете защитить планету, окружив ее какой-либо точечной техникой (кораблями, спутниками). В пустом пространстве все, что может двигаться достаточно быстро, может достаточно быстро уйти от любого атакующего. За исключением разрушения планетарной/лунной инфраструктуры, нет никакого смысла атаковать что-либо; и что Цель могла быть тривиально достигнута с помощью броска тупой массы со скоростью, близкой к световой, в наземную цель.

Особенно с учетом ньютоновской механики (нет трения; сделайте один сильный удар, а затем продолжайте быстро лететь, время от времени меняя направление), будет чрезвычайно трудно кого-либо отследить.

Итак, это второе изобретение, которое вам нужно: способы отслеживания противника, сверхсветовой радар, «подпространство», которое «ортогонально» обычному космосу, позволяющее вашим кораблям «выскакивать в реальность» без предупреждения и все такое. В противном случае любая реальная встреча двух армий была бы настолько маловероятной, что уничтожила бы всякую приостановку недоверия. Опять же, поскольку это в основном сверхпространственное или сверхпространственное мышление (или то и другое), трудно придумать что-либо научно обоснованное.

Маленький/средний/большой

Я хочу, чтобы космические сражения больше походили на классические сражения в стиле «Звездных войн» (включая создание космических кораблей, способных выдерживать множественные попадания).

Вам нужны корабли разных масштабов; маленькие истребители, средние фрегаты, огромные крупные корабли. Это решает вашу проблему с кораблями, способными выдержать несколько попаданий - маленький истребитель не сможет нанести достаточно урона, чтобы повредить крупные корабли, но группа небольших истребителей может просто измотать фрегат. С другой стороны, фрегат/крупный корабль может не иметь подходящего вооружения, чтобы поражать быстро летящие и уклоняющиеся истребители.

Огромные корабли будут построены таким образом, чтобы им никогда не приходилось приближаться к гравитационным колодцам; следовательно, они могут иметь относительно большую долю массы, предназначенную для броневых листов и других защитных механизмов. Они будут сидячими утками, но сидячими утками, которые могут выдержать немало поражений. Да, существует проблема тупых ракет (кусков массы), брошенных в них на более высоких долях скорости света, но вы можете сделать так, что ваши фрегаты (и, конечно, истребители) просто не смогут их доставить. Но у группы фрегатов может быть достаточно обычной огневой мощи, чтобы проделать дыры, работая вместе и передавая огромное количество энергии в небольшом месте.

Таким образом, ваши сражения, скорее всего, будут вращаться вокруг капитала против капитала или фрегата против фрегата, при этом меньшие классы кораблей будут пытаться получить решающее преимущество, например, уничтожая радары, бросая солому или что-то еще, что вы можете придумать.

Корабли одного и того же класса по-прежнему будут в состоянии уничтожать друг друга одним или несколькими попаданиями, но это только добавляет напряжения (каждое сражение сильно зависит от того, какую расстановку противник использует в отношении размера/количества своих кораблей, и какую тактику они применяют).

Взгляните на книги Яна М. Бэнкса, у него есть немало классов кораблей, от маленьких кораблей, рассчитанных на несколько человек, до гигантских ИИ размером почти с планету. сущности. Как правило, сделайте так, чтобы каждый более крупный класс мог нести несколько представителей следующего меньшего класса. Самые крупные из них могут даже построить из сырья более мелкие.

 

Mausbig


Рег
13 Feb, 2006

Тем
79

Постов
240

Баллов
685
  • 26, Oct 2024
  • #8

Исторически сложилось так, что транспортные средства создаются таким образом, чтобы позволить определенной защитной системе покрывать гораздо большую дальность, чем может напрямую поразить система вооружения. Во-первых, артиллерийская установка, застрявшая в бетонном бункере, может покрывать только ту дальность поражения, на которую могут попадать снаряды. Полевое орудие, хотя и может иметь тот же калибр и использовать те же боеприпасы, может перемещаться с места на место и прикрывать гораздо больше, чем его аналог с фиксированной огневой установкой. Точно так же космический корабль дает возможность иметь те же системы вооружения, которые могут быть установлены на одной планете, но на любой другой планете в достижимой вселенной. Таким образом, если у вас рассредоточенная колонизация и недостаточно производственных мощностей для защиты всех объектов нападения, которые могут использовать ваши враги, защита, основанная на космических кораблях, позволит вам направить оружие в критические места и обеспечить огневую мощь для наступления на местах. точка гравитации вашего врага.

Когда были разработаны баллистические ракеты, ядерные державы решили не отказываться от своего бомбардировочного парка. Причина заключалась в том, что баллистическую ракету, которая могла быть запущена случайно или преждевременно, невозможно остановить на полпути, и поэтому шальная ракета, выпущенная по вашему врагу, может вызвать массированный ответный удар и перерасти войну в тотальную. Таким образом, бомбардировщики могут быть запущены, облететь вокруг вашего врага, избегая нарушения его суверенной территории, и в случае необходимости быть отозваны без единого выстрела. Это означает, что ваши ракеты могут храниться в условиях более низкой готовности, что может быть более безопасным и позволит вам избежать случайного использования и перерастания конфликта в войну.

Таким образом, эти две возможности, объединенные в арсенал космического политического образования, умножаются на необъятность Вселенной и сложность, создаваемую такой необъятностью из-за ограничений связи без сверхсветовых путешествий. Если вы запустите ракету, способную приблизиться к скорости света, связь с такой ракетой, позволяющая получать обновления в середине курса, будет затруднена, если не невозможна. В то же время время, необходимое этой ракете для достижения определенного сектора космоса, может быть слишком большим, чтобы обеспечить надежный и немедленный ответ на новую угрозу или развивающуюся ситуацию. Итак, космический корабль — полезный инструмент в более разнообразном арсенале.

Еще одним последствием наличия вооружения, установленного на транспортном средстве, является то, что, хотя фиксированная огневая точка, в конце концов, ФИКСИРОВАНА, и ее положение может быть заранее известно противнику, космический корабль имеет всю досягаемую вселенную, чтобы спрятать и устроить засаду вашим врагам. Существование межпространственных крылатых ракет только увеличивает полезность такого ресурса, поскольку, если ваш враг попытается нанести обезглавливающий первый удар по вашему руководству, он нанесет удар и по вашим стационарным огневым позициям, чтобы попытаться избежать массированного контрудара. Если у вас есть космические корабли в патруле, это позволяет вам нанести надежный второй удар, который гораздо сложнее уничтожить, поскольку его нужно сначала найти и атаковать, чтобы уничтожить. Более того, ваши космические корабли могут быть вооружены теми же межкосмическими крылатыми ракетами, что и стационарные, что позволит затем наносить удары по врагам из любой части Вселенной, не рискуя быть уничтоженными в результате скрытного первого удара.

 

Снежана Милосердова


Рег
28 Oct, 2020

Тем
90

Постов
211

Баллов
691
  • 26, Oct 2024
  • #9

Старые добрые меры противодействия. Создайте макет своей радиолокационной, тепловой и гравиметрической сигнатуры. Приближающиеся ракеты должны бросить кубик, чтобы выяснить, какая из них не является приманкой.

Варп-двигатели ближнего действия, позволяющие легким истребителям уклоняться от снарядов матрицы. Это потребляет много энергии, поэтому использовать его можно только в случае крайней необходимости.

Энергетическая защита, специально разработанная для остановки ракет. Франшиза Mass Effect с этим справляется очень хорошо — щиты и другая активная защита эффективны против медленно стреляющего оружия с высоким уроном, но быстро изнашиваются от скорострельного оружия. Еще одним хорошим примером является франшиза Freespace, где ракеты против крупных кораблей генерируют тяжелые ударные волны, которые наносят достаточный базовый урон, чтобы уничтожить истребитель в 100 раз, но они омывают щиты, нанося незначительный урон.

 

Icex


Рег
07 Feb, 2010

Тем
71

Постов
192

Баллов
567
  • 26, Oct 2024
  • #10

На самом деле это проблема не защиты, а скорее движения.

Любому обычному космическому кораблю необходимо преодолеть расстояние до цели, а космос огромен и пуст. Это означает, что космические корабли светятся (ИК от жизнеобеспечения и всякие другие излучения от двигателей и реакторов) как прожектор во время затемнения. Если вы хотите, чтобы ваш космический корабль был способен достичь других планет в той же системе менее чем за несколько лет, вам нужны двигатели, которые будут легко видны с Альфы Центавра, даже с нашими нынешними технологиями. Между тем, «холодные» ракеты, которым начальная скорость сообщается пусковой установкой, а затем они летят в режиме гибернации, пока не приблизятся к цели, где реактивируют реакторы/двигатели/наведение/что-то еще, не станут обнаруживаемыми, пока не окажутся достаточно близко - вы можете обнаружить их только с помощью активных систем (таких как радар) или путем поиска внезапных вспышек звезд, вызванных окклюзией.

Это исключает космические корабли из поля боя, их единственное предназначение — служить мобильными пусковыми установками и не более того. Если вы хотите, чтобы лазеры, автопушки или что-то подобное было актуально в космических боях, вам нужна сверхсветовая скорость.

С помощью сверхсветовой скорости вы можете пересечь расстояние без предупреждения, поэтому вас не сбьют в пути. Вы можете прыгнуть впритык к врагу и сразу же открыть огонь из оружия, рассчитанного на ближнюю дальность (в космосе все, что меньше тысячи километров, в значительной степени обнимает), что, в свою очередь, вынуждает противника вооружить таким оружием, а также вынуждает разрабатывать меры противодействия. против такого оружия. Любая мера противодействия, будь то броня, щиты, средства РЭБ, противоракеты или субсветовые двигатели, зависит от сверхсветовой скорости, чтобы оставаться актуальной. В течение недель или месяцев перехода у врага есть широкие возможности убежать (когда его численно превосходят) или использовать численное превосходство, чтобы увеличить эффективную дальность действия дальше вашей (чем больше орудий, тем труднее блокировать/уклоняться от огня, чем больше дальность - легче блокировать/уклоняться от любого огня, поэтому больше оружия -> больше эффективная дальность), таким образом подавляя ваши контрмеры, прежде чем вы сможете подавить их. Вам нужна сверхсветовая скорость, чтобы бой был чем угодно, но не односторонней бойней.

Это немного похоже на попытку атаковать снайпера с мечом. Если вы не умеете телепортироваться или подкрасться близко, это невозможно. Поскольку в космосе красться невозможно, вам остается только телепортироваться. Или подобрать себе снайперскую винтовку, но ты этого не хочешь.

 

PWG


Рег
09 Feb, 2012

Тем
67

Постов
202

Баллов
567
  • 26, Oct 2024
  • #11

Если вам нужны сражения, в которых для уничтожения корабля требуется несколько ударов, вполне понятно, что атакующее вооружение недостаточно сильно, чтобы преодолеть защитное вооружение.

Как насчет силовых щитов?

Силовые щиты могли бы объяснить, почему ракеты больше не используются.

По сути, у вас могут быть какие-то щиты, очень эффективные против снарядов, которые сделают ракеты (или «торпеды») бесполезными. Я думаю, что это имеет некоторый смысл, поскольку взрывчатка на Земле наносит большую часть своего ущерба ударными волнами, распространяющимися по воздуху. Очевидно, что это невозможно в космосе.

Существуют снаряды кинетической энергии (например, рельсотроны), которые наносят урон, врезаясь в предметы. Даже если вы поместите кумулятивный заряд перед этим снарядом (например, противотанковая артиллерия), вы все равно будете просто стрелять расплавленным вооружением.

Если бы существовал какой-то тип ионного щита или другая технология силового поля, обеспечивающая превосходную защиту от всех материальных снарядов, это положило бы конец использованию ракет.

 

Cristobale4


Рег
28 Nov, 2008

Тем
79

Постов
202

Баллов
637
Похожие темы Дата
Тем
403,760
Комментарии
400,028
Опыт
2,418,908

Интересно