мой3DModelEditor :: 3D-моделирование

В отличие от других пакетов 3D-моделирования, этот редактор 3D-моделей дает вам точный контроль над наложением текстур во время создания каждого трехмерного объекта.

Вместо создания модели и последующего применения к ней текстуры вы создаете модель, рисуя ее непосредственно на текстуре.

Текстуры встроены в сохраненные файлы моделей, поэтому нет проблем с отделением моделей от их текстур.

Вы можете в любое время извлечь текстуры и сохранить их в растровые файлы, изменить и перезагрузить их в свою модель.

Несколько геометрических сетчатых объектов могут быть созданы из одной текстуры и объединены в трехмерную модель, при этом любые швы быстро и точно закрываются с помощью запатентованной технологии стежков.

Тела выдавливания и вращения можно быстро создавать с помощью координат текстурной карты, автоматически применяемых при создании.

Ограниченное редактирование вершин позволяет изменять трехмерную геометрию в ситуациях, когда в противном случае выбор вершин был бы неоднозначным.

  1. Лицензия: Creative Commons Attribution License
  2. Целевая аудитория: Образование
  3. Пользовательский интерфейс: Win32 (MS Windows)
  4. Язык программирования: C++
  5. Зарегистрировано: 2013-09-13


Функции

  • Совместимость с Windows98, WindowsNT, Windows2000, WindowsXP и Windows7.
  • Работает с любым 3D-ускорителем, поддерживающим полная спецификация OpenGL.
  • Пять отдельных окон просмотра обеспечивают максимальную видимость ваших моделей.
  • Увеличение или уменьшение масштаба любого вида с помощью колесика мыши. control.
  • Быстрые и интуитивно понятные элементы управления просмотром и рисованием с помощью мыши.
  • Подробная онлайн-документация и контекстно-зависимая справка.
  • Рисование макетов геометрической сетки непосредственно на текстурах.
  • Создание плоских, вытянутых или вращающихся тел с автоматическим сопоставлением текстур.
  • Применять неограниченное количество текстур к любому объекту.
  • Поддерживает прозрачные текстуры и альфа-каналы.
  • Поддерживает плавное или плоское затенение моделей.
  • Использовать изображения в формате Windows Bitmap и Targa в качестве текстур.
  • Текстуры, сохраненные вместе с моделью.
  • Извлекайте встроенные текстуры и экспортируйте их в файлы изображений.
  • Ограничить редактирование вершин определенным подмножеством в любой плоскости.
  • Определите пары вершин-привязок для автоматически закрывать швы.
  • 3D-модели с освещением и текстурами или без них.
  • Просматривайте модели как твердые поверхности или каркасы.
  • Импортируйте и экспортируйте в форматы файлов 3DS и ASCII.
  • Создавайте объекты декораций для использования с редактором треков PC Slot Carz.
Вместе с данным постом часто просматривают: