Как/Когда Создавать Намеренно Скучных Персонажей?

  • Автор темы Sheanastasia
  • Обновлено
  • 21, Oct 2024
  • #1

Среди миллиона других амбиций под общим заголовком «Писательство» у меня есть фантазия о том, что я пишу большую серию из нескольких книг с гигантским составом.

Но я начал думать. В гигантских сериалах, таких как недавно знаменитая «Песнь Льда и Огня», «Властелин колец», «Золотой компас» и любых других гигантских сериалах, есть более сотни персонажей. Может быть, даже стос, иногда. И, конечно же, каждый писатель хочет создать следующих Джека Воробья, Вилли Вонка, Дамблдора, Холмса... потрясающих персонажей, которых все помнят.

Но когда у тебя так много персонажей, я чувствую, что ты просто не могу сделать их всех интересными. Если бы вы это сделали, вы бы подчеркнули вещи, которые могут не иметь значения. Зрители всегда хотят видеть больше интересных персонажей, и вы выносите на передний план что-то, чему там не было места. Многие персонажи, как второстепенные, так и иногда главные, должны быть более плоскими и общими. 95% эльфов в LotR вообще почти не разговаривают.

Итак, я полагаю, мой вопрос звучит примерно так --> Как бы вы решили, когда придать кому-то индивидуальность, а когда нет? Кто-нибудь здесь когда-нибудь сознательно соблюдал баланс в этой категории?

#персонажи #развитие персонажа

Sheanastasia


Рег
26 Sep, 2008

Тем
65

Постов
210

Баллов
565
  • 26, Oct 2024
  • #2

Настоящий вопрос: скучно писателю, скучно читателю или скучно другим персонажам?

Если персонаж вам наскучил писатель, либо измените персонажа, либо удалите его/ее. Этому человеку нет места в вашей истории. Мне пришлось сделать это самому две недели назад, и это значительно улучшило всю книгу.

Если персонаж скучен читатель (вы получаете заметки от своих бета-версий: «Чувак, Снодграсс снова? Этот парень сделан из картона! Почему вы уделяете ему так много экранного времени?», хотя он должен быть главным злодеем), у вас проблема. Даже ваши NPC и камео не должны заставлять читателя чувствовать необходимость перелистнуть следующую страницу. Не каждый Прогулке нужна полная биография, но если ваш персонаж каждое утро разговаривает с одним и тем же баристом, подарите ей кольцо в носу с колокольчиком или что-то в этом роде. Или главный герой должен заметить ее зеленые глаза, которые заставят ее задуматься. зеленый шарф, который подарила ей подруга десять лет назад, и она думает о шарфе каждое утро на долю секунды, когда видит зеленые глаза ребенка.

Если персонаж скучен другие персонажи, это вообще нормально. Это драма. Ваша главная героиня должна закатить глаза, когда Снодграсс войдет в комнату. И вам также не нужно спасать Снодграсса от скучности; он может быть просто комическим облегчением, будучи скучным. Но это делает его по-своему интересным — какую скучную вещь он скажет дальше, и сможет ли ваш главный герой удержаться от того, чтобы дать ему в челюсть?

Если сосредоточиться на вашем вопросе, то да, даже 95% эльфов, которые не говорят, имеют «личности», даже если у них нет имен. Они красивы, изящны, торжественны; следопыты, певцы, лучники; Женщины Галадриэли, которые плетут плащи и т. д. Не зацикливайтесь на баристе с колокольчиком в носу, если она не является центром сцены, но если есть какое-то взаимодействие, помимо «она пьет кофе по дороге на работу», тогда позвоните бариста.

 

Beki


Рег
06 Apr, 2011

Тем
65

Постов
203

Баллов
578
  • 26, Oct 2024
  • #3

Персонажи — такие же люди, как мы с вами. У каждого из нас есть своя маленькая биография и воспоминания, которые формируют наш характер, определяют нашу личность, а также предсказывают и объясняют наше поведение. Некоторые из этих биографий по своей сути будут более интересны, чем другие, а некоторые будут интересны лишь немногим, а не другим.

Кассир в банке, парень позади вас в очереди в супермаркете или молодая девушка, стоящая рядом с вами в лифте, могут быть сделаны из картона, если вам все равно, и в истории они могут быть такими. Но у каждого из них есть своя тайная история.

Я не считаю, что вам следует намеренно делать своих персонажей интересными или запоминающимися. Как писатель, пары вашего воображения объединяются в совершенно новых людей, которых вы затем помещаете в ситуацию по вашему выбору, и, подобно серебряным сферам в бонусном раунде пинбола, они будут непредсказуемо двигаться по сцене, которую вы подготовили для себя. их.

Вы можете внести порядок в этот хаос, предоставив каждому известному персонажу (скажем, всем говорящим ролям) хотя бы мини-биографию (у главных героев должно быть достаточно предыстории, чтобы заполнить час на канале «Биография»). Предыстория даст вам возможность предсказать, как человек поведет себя в определенной ситуации. Даже если (особенно на самом деле) читатель никогда не узнает предысторию, связность вашего сюжета от этого значительно выиграет.

Я гарантирую, что у Дж. К. Роулинг, Дж. Р. Р. Толкина, Джорджа Р. Р. Мартина и у всех, кто создал эпическую фэнтезийную вселенную, есть блокноты и учетные карточки, полные важной информации о каждом персонаже, которого они когда-либо создавали. Вы никогда их не увидите, но как читатель (и писатель) вы оцените их присутствие. Например, Дамблдор был геем. Роулинг никогда не говорила об этом прямо в своих книгах и оставила мало намеков на эту сторону своей личности, но я гарантирую, что где-то в ее доме есть блокнот со словами «Дамблдор - гей», нацарапанными карандашом в верхнем углу полей.

При этом не все предыстории вашего персонажа будут по своей сути интересны, так же как не у всех, кого вы встретите, есть интересная история. Но у них будет один. И персонажу не обязательно быть живым, чтобы его запомнить. Вспомните HAL в 2001 году. Это персонаж, полностью лишенный индивидуальности. Но он запоминающийся и интересный. Рядом с Марвином, параноидальным андроидом, было бы невероятно скучно. Но он запоминающийся и интересный.

Создавайте своих персонажей в большей или меньшей степени в зависимости от уровня взаимодействия с ними ваших читателей и главных героев. Не пытайтесь сделать их интересными. Просто создайте их, и пусть читатель сам решит, интересны ли они.

Обновлять:

Поскольку вопрос немного изменился с тех пор, как я опубликовал свой ответ, позвольте мне предоставить сценарий публикации.

Хотя я придерживаюсь сути своего ответа (просто создавать новых людей и гарантировать, что каждый, кого стоит упомянуть, обладает глубиной), есть одна или две оговорки. Читателей будут привлекать одни персонажи, а не другие, и это нормально. Но если персонаж не интересен вам, он не будет интересен вашим читателям, а персонажи, которые наскучили читателю, дают ему повод прекратить чтение. Но если есть персонаж, который намеренно скучен, то я считаю, что он должен быть настолько умопомрачительно скучным, что его просто невозможно забыть.

 

Аляська


Рег
19 Nov, 2010

Тем
87

Постов
210

Баллов
645
  • 26, Oct 2024
  • #4

Полагаю, для меня ответ не в том, придавать кому-то индивидуальность или нет, а в том, насколько важен персонаж для истории. Я написал людей, которых в основном идентифицируют по имени, а может быть, и по нескольким строкам, потому что это предел взаимодействия моих персонажей с ними - с их точки зрения, они знают очень мало о других персонажах, поэтому читатель тоже знает очень мало. немного об этом.

Иногда вы можете определить все, что нужно о персонаже, в короткой строке, и это даст вам все необходимые факты:

«Снодграсс вел себя, как всегда, с хныкающей покорностью»

Если все, что вам нужно, это персонаж, который делает то, что ему говорят, все это у вас есть. Вам не нужно больше ничего о нем знать, если это предел его функций в истории. Он мог бы сыграть важную роль, часто появляясь, но если он просто принимает сообщения, выполняет работу, вы можете называть его Снодграсс, и у вас есть все о нем.

 

Diniz


Рег
23 Feb, 2011

Тем
75

Постов
204

Баллов
589
Тем
403,760
Комментарии
400,028
Опыт
2,418,908

Интересно