Видеокурс По Созданию Компьютерных Игр В Blitzmax

  • Автор темы Botu
  • 17
  • Обновлено
  • 10, Apr 2023
  • #1
Автор представляет обучающий курс , который научит Вас легко и с удовольствием создавать свои собственные игры, без посещения дорогих курсов, без скучных и непонятных самоучителей, без методов проб и ошибок.
  • Огромная коллекция изображений, фонов, звуков, шрифтов и иконок


Бонус

Из этого раздела вы узнаете как сделать инсталляционный установочный файл для распространения игры. Как и где можно разместить свою игру в интернете, что бы ее увидели тысячи людей. Как сделать игру платной, что бы люди ее покупали. Где можно получить дополнительную помощь.

Раздел 5. Заключительная часть
Планирование игры, анимация заднего фонаДелаем поле звездДелаем управление космическим кораблемСоздание поля астероидов и их движениеСтолкновение корабля с астероидамиДелаем выстрелыСтолкновение ракеты с астероидомУстановка шрифтаОграничение ракет, подсчет очков, уменьшение жизниДелаем бонус - пополнение запасов ракетДелаем негативный эффект - замедлениеДелаем взрывы астероидовДелаем звуки в игре

В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания второй компьютерной игры. Это космическая аркада, для создания которой в основном будут использоваться типы и списки. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.

Раздел 4. Создание второй игрыВведение.

Планирование игрыЭффект смены дня и ночиУстановка курсора и вывод карт на экранВывод карт на экран лицевой сторонойСоздание массивов с разными картамиПереворот выбранных картПереворот по две картыЗаполняем поле перевернутыми картамиУстановка шрифта.



Вывод кнопки старт и рекордовДелаем старт игрыПереход на новый уровеньДелаем подсчет очков и шкалу времениСохранение рекордов в файл и их загрузкаВвод имени игрока и занесение в таблицу рекордовУстанавливаем новый шрифт и подгоняем размерыДелаем наклон картДелаем анимацию переворота картДелаем анимацию прозрачности картДелаем анимацию фона игрыДелаем звуки в игре

В этом курсе Вы закрепите свои знания на примере создания первой компьютерной игры. Это логическая игра, для создания которой в основном будут использоваться массивы. Узнаете, как применить все полученные знания на практике. Каждое действие подробно описывается и показывается.

Раздел 3. Создание первой игрыУстановка, запуск и обзор программыЗапуск первой игры.



Вывод текста на экранТипы переменных, действия с нимиВывод графических объектов на экранВывод изображения на экран из файловУстановка своего шрифтаСвойства вывода изображенийВоспроизведение звуков (музыки)Основы конструкции IF - ELSEУправление объектами с клавиатурыЦиклыУсловные переходыМассивыТипыСлучайные числаСпискиМетодыФункцииКонструкция SELECT - CASEТаймер в реальном времениОсновы проверки на столкновенияСтолкновения изображенийЗагрузка и сохранение в файлТригонометрические функции SIN COSСохранение ресурсов в .exe файлДополнительные возможностиЗакрепление материала

Хотя этот раздел и называется Теория, но в нем будет 90% практики.

Вы узнаете, с помощью какой программы делаются игры, изучите ее возможности.

Освоите основы программирования, которые необходимы для создания полноценных игр, научитесь выводить текст, графику, звуки в своей игре.

Узнаете, как возможно управлять объектами и проверять их на столкновения. Раздел 2. Теория Из этого раздела вы узнаете какие основные необходимые программы нужны для создания полноценных компьютерных игр. Где взять необходимые графические изображения, звуки, музыку и шрифты для своих собственных игр. Раздел 1. Вводная часть
Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
Скачать: Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »

Botu


Рег
11 Dec, 2003

Тем
1

Постов
1

Баллов
11
Тем
49554
Комментарии
57426
Опыт
552966

Интересно