- 21, Oct 2014
- #1
Нехватка пуль!
29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!!Не надо менять обойму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее.
А что там за углом?
Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю.Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления.
Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками.
Еще одну… еще одну накину! Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга.
Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса.
Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.
Сдохни гад! А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех.
Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его.
А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд.
Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен.
Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника.
А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.
Нельзя класть бомбу в открытом месте! Так думает немало начинающих игроков.
Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд.
Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками.
Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.
Никого нет, время обезвреживать! Это вам кажется, что никого нет.
На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы.
Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды.
Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его.
Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время обезвреживания.
Голыми руками на снайпера! Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха.
При атаке снайпера обязательным условием являются флешки.
Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое.
Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш.
Бег/ходьба! Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову.
Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.
Впередддд! Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага.
Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях.
Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника.
В общем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки.
Запомните, инфа решает! Любимая музыка в меню Хотите, чтобы в меню играли ваши любимые композиции? Сделать это довольно легко.
1. Создайте в директории /cstrike/sound папку ui
2. Положите туда файл, который желаете слышать в меню(это должны быть обязательно файл формата MP3)
3. Переименуйте его в gamestartup1.mp3. Если вы хотите чтобы при старте игры каждый раз проигрывались разные файлы, то просто скопируйте их туда же и назовите соответственно: gamestartup1.mp3 gamestartup2.mp3 gamestartup3.mp3
4. Запускайте игру и наслаждайтесь.
Как понизить пинг в CSS Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете.
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду.
ИМХО, лучше ставьте примерно 2. cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер.
Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре.
а нам это надо? Значит, ставим 0. cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел.
Лучше установить примерно 4-5. cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре.
"20" является оптимальным значением.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему.
Ставьте 28. mp_decals - количество одновременно видимых эффектов.
Чтобы меньше лагало - ставьте 0. pushlatency - эта команда сглаживает лаги.
Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250. Tеперь рассмотрим другие полезные команды: r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет.
Оставьте 1. hud_fastswitch - быстрая смена оружия.
Я использую значение "1" max_shells - число одновременно видимых гильз.
Ставим "0" fastsprites - качество дыма.
Лучше установить "2" max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма.
чем меньше, тем лучше Вот вроде и все.
остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах.
Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов.
Хватит одного пакета (значение = 1). В конце хотел бы сказать, что с этими командами надо экспериментировать, искать подходящее для себя.
Осваеваемся с гранатами Как вы знаете, в Counter-Strike есть три вида гранат: осколочная граната (HE), ослепительная (flash) и дымовая (smoke). Все три гранаты в Source претерпели некоторые изменения, о которых стоит упомянуть отдельно.
Если вы попадаете в радиус действия flash-гранаты, ваш экран становится на несколько секунд абсолютно белым, а в колонках стоят высокие тона.
Когда действие гранаты заканчивается, на экране появляется запечатленный в вашем сознании кадр перед взрывом, который постепенно сливается с тем, что вы видите на самом деле.
Если HE-граната разрывается недалеко от вас, то вас, как и в случае с flash, глушит.
Более того, пару секунд вы не сможете двигаться.
Помимо этого взрыв гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие, трупы и прочую «утварь» в помещении.
Дымовые гранаты oтныне выглядят очень натурально.
Дым заполняет большее пространство и изменяет цвет в зависимости от падающего света.
Еще одна особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как при взрыве, а выпускают его постепенно.
Само собой, что обращению с гранатами придется переучиваться.
Это касается всех гранат, так как физика их полета заметно отличается от привычной.
29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!!Не надо менять обойму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее.
А что там за углом?
Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю.Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления.
Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками.
Еще одну… еще одну накину! Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга.
Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса.
Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.
Сдохни гад! А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех.
Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его.
А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд.
Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен.
Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника.
А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.
Нельзя класть бомбу в открытом месте! Так думает немало начинающих игроков.
Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд.
Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками.
Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.
Никого нет, время обезвреживать! Это вам кажется, что никого нет.
На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы.
Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды.
Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его.
Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время обезвреживания.
Голыми руками на снайпера! Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха.
При атаке снайпера обязательным условием являются флешки.
Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое.
Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш.
Бег/ходьба! Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову.
Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.
Впередддд! Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага.
Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях.
Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника.
В общем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки.
Запомните, инфа решает! Любимая музыка в меню Хотите, чтобы в меню играли ваши любимые композиции? Сделать это довольно легко.
1. Создайте в директории /cstrike/sound папку ui
2. Положите туда файл, который желаете слышать в меню(это должны быть обязательно файл формата MP3)
3. Переименуйте его в gamestartup1.mp3. Если вы хотите чтобы при старте игры каждый раз проигрывались разные файлы, то просто скопируйте их туда же и назовите соответственно: gamestartup1.mp3 gamestartup2.mp3 gamestartup3.mp3
4. Запускайте игру и наслаждайтесь.
Как понизить пинг в CSS Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете.
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду.
ИМХО, лучше ставьте примерно 2. cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер.
Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре.
а нам это надо? Значит, ставим 0. cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел.
Лучше установить примерно 4-5. cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре.
"20" является оптимальным значением.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему.
Ставьте 28. mp_decals - количество одновременно видимых эффектов.
Чтобы меньше лагало - ставьте 0. pushlatency - эта команда сглаживает лаги.
Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250. Tеперь рассмотрим другие полезные команды: r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет.
Оставьте 1. hud_fastswitch - быстрая смена оружия.
Я использую значение "1" max_shells - число одновременно видимых гильз.
Ставим "0" fastsprites - качество дыма.
Лучше установить "2" max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма.
чем меньше, тем лучше Вот вроде и все.
остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах.
Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов.
Хватит одного пакета (значение = 1). В конце хотел бы сказать, что с этими командами надо экспериментировать, искать подходящее для себя.
Осваеваемся с гранатами Как вы знаете, в Counter-Strike есть три вида гранат: осколочная граната (HE), ослепительная (flash) и дымовая (smoke). Все три гранаты в Source претерпели некоторые изменения, о которых стоит упомянуть отдельно.
Если вы попадаете в радиус действия flash-гранаты, ваш экран становится на несколько секунд абсолютно белым, а в колонках стоят высокие тона.
Когда действие гранаты заканчивается, на экране появляется запечатленный в вашем сознании кадр перед взрывом, который постепенно сливается с тем, что вы видите на самом деле.
Если HE-граната разрывается недалеко от вас, то вас, как и в случае с flash, глушит.
Более того, пару секунд вы не сможете двигаться.
Помимо этого взрыв гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие, трупы и прочую «утварь» в помещении.
Дымовые гранаты oтныне выглядят очень натурально.
Дым заполняет большее пространство и изменяет цвет в зависимости от падающего света.
Еще одна особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как при взрыве, а выпускают его постепенно.
Само собой, что обращению с гранатами придется переучиваться.
Это касается всех гранат, так как физика их полета заметно отличается от привычной.