- 12, May 2020
- #1
Автор: Dmitri Nesteruk
Название: Паттерны проектирования C# и .NET (2020)
Чему вы научитесь
Требования
Описание Обзор курса Этот курс предоставляет слушателю наиболее полный обзор Паттернов проектирования C# и .NET через чисто практический подход. В частности, на этом курсе вы увидите:
Этот курс покрывает все паттерна Банды Четырех (GoF) а также современные вариации и изменения.
Также мы обсудим наличие паттернов встроенных в сам язык или фреймворки .NET (например BCL). Что еще за Паттерны Проектирования? Паттерны проектирования — это готовые к использованию решения часто встречающихся задач проектирования.
Паттерны были популяризованы в книге 1994 года Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, John Vlissides, Ralph Johnson and Richard Helm (авторов иногда называют Бандой Четырех — Gang of Four — оттуда сокращение GoF).
Оригинальный труд был написан с помощью языков C++ и Smalltalk, но с тех времен утекло много воды, и паттерны успешно адаптировали под все современные языки, такие как C#, Java, PHP, и даже под не-ООП языки, такие как JavaScript.
Применимость паттернов проектирования универсальна: мы встречаем их в библиотеках, некоторые из них встроены прямо в язык, и вы наверняка сами используете их в вашем коде, даже не подозревая что они там есть.
Какие паттерны покрыты в курсе?
В этом курсе вы узнаете про все паттерны Банды Четырех.
Вот что вы узнаете из курса:
Для кого этот курс? Этот курс создан для .NET/C# разработчиков которые хотят видеть не только типовые примеры паттернов, но также различные вариации и трюки языка которые можно использовать чтобы писать паттерны в "современном" стиле.
Например, с использованием DLR и ImpromptuInterface, мы можем сделать DynamicObject который реализует любой нужный нам интерфейс.
Это дает возможность динамического программирования и позволяет делать интересные реализации некоторых паттернов.
В курсе используются достаточно сложные аспекты C#, такие как dynamic, рекурсивные дженерики и т.п.. Также, очень сильно задействованы сторонние библиотеки и фреймворки: Autofac (dependency injection), TPL и async/await для многопоточности, LINQ, Reactive Extensions, и другие.
Стиль преподавания
Весь курс представлен как набор лайв-кодинг сессий, в нем минимум теории и максимум практики! Видео представлены с помощью моей собственной системы Kinetica, которая отбрасывает весь визуальный шум от IDE и позволяет сфокусировать на одном — на коде.
Помимо лекций, в конце каждого раздела есть задача по программированию: нужно реализовать паттерн.
Эти задачи помогают закрепить пройденный материал. Для кого этот курс:
Подробнее:
Скачать: Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »
Название: Паттерны проектирования C# и .NET (2020)
Чему вы научитесь
- Находить и применять паттерны проектирования
- Рефакторить решения к использованию паттернов
- Оценивать применимость и полезность паттернов
- Повысить навыки програмирования и дизайна архитектуры
Требования
- Хорошее знание языка C#
- Знакомство с самыми свежими фичами языка
- Хорошее понимание принципов ООП
- Наличие компилятора и среды разработки
Описание Обзор курса Этот курс предоставляет слушателю наиболее полный обзор Паттернов проектирования C# и .NET через чисто практический подход. В частности, на этом курсе вы увидите:
- Последние версии языка C# экосистемы .NET
- Современные подходы к проектированию: dependency injection, реактивное программирование, и т.п.
- Использование современного инструментария разработки (Rider)
- Обсуждение вариаций и альтернативных реализаций паттернов
Этот курс покрывает все паттерна Банды Четырех (GoF) а также современные вариации и изменения.
Также мы обсудим наличие паттернов встроенных в сам язык или фреймворки .NET (например BCL). Что еще за Паттерны Проектирования? Паттерны проектирования — это готовые к использованию решения часто встречающихся задач проектирования.
Паттерны были популяризованы в книге 1994 года Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, John Vlissides, Ralph Johnson and Richard Helm (авторов иногда называют Бандой Четырех — Gang of Four — оттуда сокращение GoF).
Оригинальный труд был написан с помощью языков C++ и Smalltalk, но с тех времен утекло много воды, и паттерны успешно адаптировали под все современные языки, такие как C#, Java, PHP, и даже под не-ООП языки, такие как JavaScript.
Применимость паттернов проектирования универсальна: мы встречаем их в библиотеках, некоторые из них встроены прямо в язык, и вы наверняка сами используете их в вашем коде, даже не подозревая что они там есть.
Какие паттерны покрыты в курсе?
В этом курсе вы узнаете про все паттерны Банды Четырех.
Вот что вы узнаете из курса:
- Принципы проектирования SOLID: Принцип Единственной Обязанности, Принцип Открыт/Закрыт, Принцип Подстановки Лисков, Принцип Разделения Интерфейсов и Принцип Инверсии Зависимостей
- Порождающие паттерны: Строитель, Фабрики (Фабричный Метод, Абстрактная Фабрика), Прототип, Синглтон
- Структурные паттерны: Адаптер, Мост, Компоновщик, Декоратор, Фасад, Приспособленец, Заместитель
- Поведенческие паттерны: Цепочка обязанностей, Команда, Интерпретатор, Итератор, Посредник, Хранитель, Null Object, Наблюдатель, Состояние, Стратегия, Шаблонный Метод, Посетитель
Для кого этот курс? Этот курс создан для .NET/C# разработчиков которые хотят видеть не только типовые примеры паттернов, но также различные вариации и трюки языка которые можно использовать чтобы писать паттерны в "современном" стиле.
Например, с использованием DLR и ImpromptuInterface, мы можем сделать DynamicObject который реализует любой нужный нам интерфейс.
Это дает возможность динамического программирования и позволяет делать интересные реализации некоторых паттернов.
В курсе используются достаточно сложные аспекты C#, такие как dynamic, рекурсивные дженерики и т.п.. Также, очень сильно задействованы сторонние библиотеки и фреймворки: Autofac (dependency injection), TPL и async/await для многопоточности, LINQ, Reactive Extensions, и другие.
Стиль преподавания
Весь курс представлен как набор лайв-кодинг сессий, в нем минимум теории и максимум практики! Видео представлены с помощью моей собственной системы Kinetica, которая отбрасывает весь визуальный шум от IDE и позволяет сфокусировать на одном — на коде.
Помимо лекций, в конце каждого раздела есть задача по программированию: нужно реализовать паттерн.
Эти задачи помогают закрепить пройденный материал. Для кого этот курс:
- Начинающие и опытные разработчики
- Архитекторы приложений и систем
- Все кого интересуют паттерны проектирования!
Подробнее:
https://www.udemy.com/course/designpatternsru/
Скачать: Скрытая информация :: Авторизуйтесь для просмотра »