El gran libro "3ds max: básico, modelado y texturizado, renderizando" por Sonia Hurtado
La creación de videojuegos es uno de los principales usos de 3DS Max en el sector de la industria informática. Este softwarer es también usado abarcamos diseño de arquitecturas, contrataciones cinematográficos complexas (diseños de escenarios, modelos de personajes), cadena de televisión (anuncio de publicitarios) y investigación (simulación). Citas todas las aplicaciones que 3Ds Max y presenta en él para la comprensión completa del libro
Sin embargo, decidieron dedicar una sección a cada uno de estos aspectos tridimensionales, es decir, los aspectos bácticos del software como el uso de función habitual, conceptos primarios de modelador poligóneo, materiales, luz en lugar de cámara, imagen y disposición claramente definidos. Este volumen contendrá más de 250 páginas vistas hasta ahora debido además al hecho de que revierta todas las versiónes previas y incluye detalles para leerlos
Эта книга написана Соньей Льяной Уртадо и расскажет вам о 3ds Мах: основы, моделирование, текстурирование и рендеринг. Когда эта программа станет вам не очень знакома, то этот текст поможет вам сделать из нее профессионала.
Сотни видеоуроков откроют перед вами целый мир. Вы узнаете много нового, например, о том, как с помощью 3ds Маx создавать уровни для компьютерных игр, их антураж и персонажей, сцены и элементы для фильмов или запускать их симуляции. Есть еще архитектура с ее трехмерными картинками, телевизионные студии и рекламные агентства. Силами 3ds Maх можно создавать базы данных, визуализировать веб-страницы, заниматься анимацией и даже работать в системах автоматизированного проектирования.
А знаете, что? С версией 2020 результаты стали еще круче. Благодаря мощности программы и множеству инструментов она стала незаменимой для создания дизайнов в трехмерном пространстве. Что же вы найдете в этом томе? Как вы уже догадались — четыре ключевых составляющих дизайн-мышления – просто полигональное моделирование, hand painted текстуры или применение материалов, реалистичное освещение и камеры. Все эти знания гениальны, потому что с их помощью удается создать изумительный трёхмерный мир, так захватывающий нас. Кстати, в этой версии появилось много полезного нового. Будут разобраны визуальные составляющие, но не забываем про 30-летний опыт автора.
#изобразительное искусство