Эта книга не похожа на те, что мы привыкли видеть в жанре интеллектуальной литературы. Это скорее труд небольшой группы авторов, написанный всеми членами команды, чтобы обсудить очень и очень серьезные вопросы. Разработчики игр, художники, текстовики, звуковые специалисты и политики сходятся во мнении, что видеоигры — это настоящее культурное явление, которое имеет крайне большой смысл, чем "просто ради развлечения". И здесь они ищут свою значимость, влияние и влияние на жизнь общества в целом. Интерактивность, коммуникация, социальные отношения и идеологию — вот куда идёт их главная дорога.
Проблемы и вызовы, которые ставит нам окружающий мир, а также надежда и ожидания являются частью видеоигр. Также они представляют собой инструмент, оказывающий исключительно глубокое влияние на различные аспекты общественной реальности. С последствиями, эффектами и способностью изменять восприятие вещей и общественных отношений, этот вид развлечений становится одной из наиболее влиятельных сфер истории.
Видеоигры, как и кино, являются культурным продуктом, который выходит за рамки развлечения. Настоящий труд посвящен именно этому. Данный анализ рассматривает игровую индустрию как одну из самых прибыльных культурных индустрий современности, а также ее значение как носителя социальных сообщений и идеологии.
Это коллективная и междисциплинарная работа, в которой участвовали как профессионалы индустрии, так и академические круги для изучения промышленной, исторической, дискурсивной, экономической, социально-политической и даже экологической сторон видеоигр.
Увлекательное и научное исследование, которое может заинтересовать как академических исследователей, специализирующихся на анализе культуры, коммуникации или политэкономии, так и широкую аудиторию.
#сделай сам
#рукоделие и ремесла
#хобби / увлечения