Н.А. Тюкачева «C. Программирование векторного отображения 2D, 3D» содержит полное руководство для начинающих разработчиков. В этой книге рассматриваются основные методы и классы для создания 2D- и 3d-графики. Автор показывает, как использовать аффинное преобразование в плоскости и трехмерное пространство, анализирует различные виды проецирование на проекционных устройствах. Он предлагает обзор различных средств отображения трехмерных объектов, в том числе сложные алгоритмы бинарных операций над множеством. Издание содержит подробное описание лучевой алгоритма определения геометрического расположения точек на многоугольнике и многограннике. Книга представляет собой анализ практического применения программы OpenGL с основными инструкциями. Данный документ можно применять не только на занятиях информатике и вычислительной технике, но и при изучении прикладных программ.
Электронная Книга «C#. Программирование 2D и 3D векторной графики» написана автором Н. А. Тюкачев в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-8114-6818-8
Описание книги от Н. А. Тюкачев
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме – бинарным операциям над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и ее основные команды. Приводятся простые примеры 2D графики. Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность», «Электроника, радиотехника и системы связи» среднего профессионального образования, а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.