"C - Программирование двух и трех мерной векторной графики" - это книга Н.А. Тюкачева, в которой автор рассматривает основы техники программирования векторных изображений: от основных концепций до описания популярных сред разработки. Книга в основном подойдет студентам, которые изучают математические науки и хотят получить знания в области
Основное внимание уделяется изучению векторной графики как основы для создания различных графических объектов. Каждый пиктографический объект содержит набор инструкций, определяющих, как должен выглядеть и как трансформироваться объект при его отображении разными способами или с учетом неравномерного свечения и затенения, наложения полупрозрачных сложений и теней. Рассматриваются методы применения вершинных и Fragment шейдеров, и люминесцентных методов визуализации на основе анормализованного эмпирического освещения в компьютере реально времени. Описывает библиотеку OpenGL и фундаментальные команды данной библиотеки с использованием стандартных модулей сборки для решения основных проблемоподобных ситуаций. Некоторые базовые методы 2д-графики описываются в объекто-ориентированном стиле. Для обучения используется техника контрольных вопросов и визуального космического исследования областей, в которых требуется нахождение правильного решения.
#учебники и пособия для вузов