Книга "Руководство игрового художника по Maya" является незаменимым ресурсом для начинающих 3D-художников, работающих в игровой индустрии. Она представляет собой официальное введение в создание 3D-графики и анимации для игр с использованием программного обеспечения Maya, разработанного компанией Alias. Книга написана художником-продюсером из известной игровой компании и сосредоточена на техниках, которые используют реальные игровые художники для создания удивительных персонажей и окружающей среды. Следуя инструкциям и урокам, вы пройдете весь процесс создания графики для игры, начиная с моделирования, текстурирования, риггинга и анимации до создания спецэффектов. Вы также узнаете мнение профессионалов игровой индустрии и увидите, как Maya использовалась в популярных играх. Если вы являетесь 3D-художником для игр или хотите им стать, эта книга поможет вам освоить навыки и техники, необходимые для успешной работы в конкурентной игровой индустрии. Внутри вы узнаете, как: создавать игровую модель, используя концептуальное изображение; моделировать с учетом ограничений реального времени; использовать видео по боевым искусствам на компакт-диске книги для создания более реалистичной анимации персонажа; подготовить модель для текстурирования с помощью методов UV-мэппинга и макета; создать различные виды текстур; освоить процесс риггинга, от установки скелета до подготовки смешиваемых форм; использовать техники создания анимационных клипов для работы в редакторе Trax; использовать частицы и анимированную геометрию для добавления пышности в модель.
The Game Artist’s Guide to Maya — исчерпывающее руководство по работе с программным обеспечением для трехмерной анимации и спецэффектов Maya от компании Alias и издательства Sybex для начинающих игровых художников. В книге ведущего художника-производственника известной компьютерной студии изложены приемы, необходимые для создания статичных и анимированных персонажей и окружающей среды. Главное преимущество книги — возможность проследить весь путь разработки игрового образа, начиная с моделирования и заканчивая анимацией и спецэффектами.
Электронная Книга «The Game Artist's Guide to Maya» написана автором Michael McKinley в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Английский
ISBN: 9780782150537
Описание книги от Michael McKinley
The Definitive Resource for Up-and-Coming 3D Game Artists Alias' award-winning Maya 3D animation and effects software continues to lead the industry in technological innovation and is being adopted by more and more console and computer game developers. The Game Artist's Guide to Maya is an official introduction to creating 3D game art and animations with Maya, brought to you by Maya Press, a publishing partnership between Alias and Sybex. Written by a production artist at a prominent game company, this detailed book focuses on the skills real game artists use daily to create stunning characters and environments. By following the discussions and tutorials, you'll bring a concept through the entire game art development pipeline, learning everything from modeling, texturing, rigging, and animation, to special effects. You'll also glean insights from industry professionals and see how Maya has been used in popular games. If you're a 3D game artist, or looking to become one, this book will help you master the skills and techniques you'll need to excel in the competitive games industry. Inside, you'll learn how to: Create a game model using a concept image as your guide Model with predetermined real-time polycount limitations in mind View martial arts videos on the book's CD to animate your character more realistically Prepare a model for texturing with UV mapping and layout techniques Create different kinds of textures Master the rigging process, from setting up a skeleton to preparing blend shapes Practice techniques for creating animation clips to work with in the Trax Editor Use particle effects, such as sprites and animated geometry, to add pizzazz to your model