Книга Компьютерная графика. Учебник и практикум для прикладного бакалавриата является важным ресурсом для тех, кто хочет понимать основы компьютерной графики. В наше время компьютерная графика играет большую роль в различных отраслях, таких как инженерия, архитектура, реклама и развлечения. Без компьютерной графики невозможно было бы создавать многие игры и эффекты. Книга содержит описание основных математических и алгоритмических аспектов компьютерной графики, включая используемые понятия и методы. Она подходит для студентов прикладного бакалавриата и всех, кто интересуется компьютерной графикой. Кроме теоретических сведений, в книге также присутствует практический материал, который поможет читателю лучше понять и применять изученные концепции.
Компьютерная графика. Учебник и практикум для прикладного бакалавриата - это исчерпывающий учебник, который представляет собой важный ресурс для тех, кто хочет изучать компьютерную графику. Книга обеспечивает полное понимание основ компьютерной графики, а также методов ее создания и применения в реальном мире. В современном мире компьютерная графика играет огромную роль в различных отраслях, включая инженерию, архитектуру, рекламу и развлечения, и без нее было бы невозможно создание многих игр и эффектов.
В книге содержится подробное описание математических и алгоритмических аспектов компьютерной графики, включая методы и понятия, используемые в этой области. Кроме того, книга включает множество практических упражнений, которые позволяют читателю применять изученные концепции на практике и развивать свои навыки. Этот учебник подойдет для студентов прикладного бакалавриата, а также для всех, кто желает изучать компьютерную графику и применять ее в своей работе.
Электронная Книга «Компьютерная графика. Учебник и практикум для прикладного бакалавриата» написана автором Евгений Викторович Шикин в 2016 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
Серии: Бакалавр. Прикладной курс
ISBN: 9785991654685
Описание книги от Евгений Викторович Шикин
В современной жизни мы постоянно сталкиваемся с компьютерной графикой. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание многих компьютерных игр. Компьютерная графика развивается быстрыми темпами, постоянно появляются новые методы и алгоритмы, позволяющие показывать сложные и захватывающие эффекты, затрачивая для этого все меньше и меньше вычислительных ресурсов. В данном учебнике рассматриваются основные аспекты компьютерной графики, как чисто математические, так и алгоритмические, дается описание используемых понятий и основных алгоритмов.