Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" рассказывает о новой технологии для веб-разработки, позволяющей использовать аппаратное ускорение трехмерной графики непосредственно в браузере, без установки дополнительного программного обеспечения. Она основана на спецификации OpenGL и вводит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Книга содержит множество примеров, что позволяет легко освоить технологию WebGL, даже если она кажется незнакомой и сложной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет различные варианты их реализации. Кроме того, книга содержит отдельные разделы, в которых читатель может самостоятельно исследовать изучаемые концепции на практике, работая с примерами программ.
Эта книга предназначена для программистов, которые хотят научиться использовать 3D-графику в своих веб-проектах. Она будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам.
WebGL - это новая веб-технология, которая позволяет использовать аппаратное ускорение трехмерной графики в браузере без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL базируется на спецификации OpenGL и вносит новые концепции программирования 3D-графики в веб-разработку.
Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" содержит множество примеров, демонстрирующих, что освоить эту технологию совсем не сложно, несмотря на ее непривычный вид. Каждая глава описывает один из ключевых аспектов программирования 3D-графики и предлагает разные способы их реализации. Отдельные разделы с экспериментальными примерами позволяют читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Книга предназначена для программистов, которые хотят научиться использовать 3D-графику в своих веб-проектах с помощью WebGL.
Все о WebGL, включая программы трехмерной графики. Автор: Коичие Мацуда Если вы еще ничего не знаете об этой книге, позвольте мне предоставить вам краткое описание. Кроме того, если это описание вам не понятно, перефразируйте его: Эта книга посвящена совершенно новой технологии WebGL в Интернете, позволяя пользователю работать с графическим ускорением 3d, которое возможно без установки дополнительных программ. Основа его разработана на основе спецификации OpenGL, и создает новые аспекты в графике 3d программирования для веб-дизайна. Здесь присутствует большое количество примеров и демонстрационных сцен, чтобы вы могли успешно изучать новую технологию WebGL. Также это поможет вам понять, что реальные изучения технологии WebGL не такая сложная вещь, как может показаться на первый взгляд. Каждая страница здесь говорит о ключевых аспектах 3d графики программирования и показывает множество альтернативных методов реализации. Индивидуальная секция, которая обеспечивает практические эксперименты с образами программного обеспечения, позволит читателю освоить концепции на деле. Эта книга целевая для программистов-новичков, которые желают овладеть использованием 3d графикой в их интернете проектах.
Электронная Книга «WebGL: программирование трехмерной графики» написана автором Коичи Мацуда в 2013 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-97060-146-4
Описание книги от Коичи Мацуда
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.