Это руководство посвящено Vulkan - новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). В книге рассматривается широкий круг тем - от рендеринга и обработки геометрии до описания языка шейдеров SPIR-V. Освещены вопросы синхронизации, планирования и управления памятью. Приведены тщательно протестированные примеры кода на Vulkan, демонстрирующие его возможности и отличия от OpenGL. Книга ориентирована на опытных программистов, уже знакомых с другими графическими и вычислительными API.
В книге представлен новый программный интерфейс (API) - Vulkan - для управления графическим процессором NVIDIA и других производителей. Графический процессор становится все более важным при разработке многозадачных приложений под ПК и мобильные устройства, и эта книга предоставляет полное руководство по использованию Vulkan для создания карт, создании текстур, анимации и физики. Он подойдет опытным разработчикам, которые хотят узнать более современные инструменты и технику программирования графики и работать с ней в многозадачном окружении под мобильные устройства и ПК.
Электронная Книга «Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство» написана автором Грехем Селлерс в 2017 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-97060-486-1
Описание книги от Грехем Селлерс
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью. Книга содержит тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличия от OpenGL. Издание предназначено опытным программистам, уже знакомым с другими графическими и вычислительными API.