Игра - это время, в которое люди проводят свое свободное время. Начиная с древних времен, когда люди играли с камнями и травой, сейчас, благодаря современным технологиям, доступным для всех и каждого дома. Книги о времени игровых игр - это истории одной из самых популярных индустрий современности, которые представляют собой истории одного из разработчиков, связанных с игровой индустрией. Андрей Подшибкин - эксперт в этой области, он рассказывает истории тех, кто жил в те времена, когда игровые игры еще не были так распространены, и также объясняет, почему некоторые из этих игр не стали так популярны, как другие. "Время игр!" - это полезная книга для всех, кто интересуется играми и игровой индустрией, поскольку она предлагает множество интересных историй, которые невозможно было бы найти в другом месте. Эта книга также содержит много полезной информации, которую вы можете использовать, чтобы узнать больше о мире игровой индустрии.
Аудиокнига «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks» написана автором Андрей Подшибякин в 2019 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
Серии: Подарочные издания. Искусство
ISBN: 978-5-04-161917-6
Описание книги от Андрей Подшибякин
Впервые в озвучке Disgusting Men слушайте о ностальгических временах, когда Parkan выходила на компакт-дисках, а также о современных видеоиграх, разорвавших рынок. Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «„Дальнобойщиков“» до «„Ил-2“» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «„Кранком“» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими. Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами – и о причинах, по которым этого не случилось. История «„русского убийцы World of Warcraft“», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике. Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.