Эта книга не похожа на те, что мы привыкли видеть в жанре интеллектуальной литературы. Это скорее труд небольшой группы авторов, написанный всеми членами команды, чтобы обсудить очень и очень серьезные вопросы. Разработчики игр, художники, текстовики, звуковые специалисты и политики сходятся во мнении, что видеоигры — это настоящее культурное явление, которое имеет крайне большой смысл, чем "просто ради развлечения". И здесь они ищут свою значимость, влияние и влияние на жизнь общества в целом. Интерактивность, коммуникация, социальные отношения и идеологию — вот куда идёт их главная дорога.
Проблемы и вызовы, которые ставит нам окружающий мир, а также надежда и ожидания являются частью видеоигр. Также они представляют собой инструмент, оказывающий исключительно глубокое влияние на различные аспекты общественной реальности. С последствиями, эффектами и способностью изменять восприятие вещей и общественных отношений, этот вид развлечений становится одной из наиболее влиятельных сфер истории.
Видеоигры, как и кино, являются культурным продуктом, который выходит за рамки развлечения. Настоящий труд посвящен именно этому. Данный анализ рассматривает игровую индустрию как одну из самых прибыльных культурных индустрий современности, а также ее значение как носителя социальных сообщений и идеологии.
Это коллективная и междисциплинарная работа, в которой участвовали как профессионалы индустрии, так и академические круги для изучения промышленной, исторической, дискурсивной, экономической, социально-политической и даже экологической сторон видеоигр.
Увлекательное и научное исследование, которое может заинтересовать как академических исследователей, специализирующихся на анализе культуры, коммуникации или политэкономии, так и широкую аудиторию.
Электронная Книга «Videojuegos» написана автором Rafael Rodríguez Prieto в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Испанский, Кастильский
ISBN: 9788417649531
Описание книги от Rafael Rodríguez Prieto
Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos.También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia.Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología.Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar. Han participado en el mismo tanto profesionales de la industria como académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos.Una obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores académicos especializados en análisis de la cultura, comunicación o teoría política y económica, como al público en general.