В книге “Using game technology to develop cognitive activity of students specializing in economics” автор Е. Коробов рассматривает использование игровых технологий для развития когнитивной активности студентов, специализирующихся в области экономики.
Автор начинает с обзора основных понятий и концепций, связанных с играми и игровыми технологиями, а также с их влиянием на обучение и развитие когнитивных навыков. Затем он предлагает несколько примеров использования игровых технологий в образовании, включая онлайн-игры, настольные игры, виртуальные миры и другие формы.
В книге рассматриваются различные подходы к использованию игровых технологий в обучении, такие как геймификация, проблемное обучение и ролевые игры. Автор также обсуждает проблемы, связанные с использованием игровых технологий, такие как безопасность, этические аспекты и влияние на мотивацию студентов.
Книга содержит множество практических советов и рекомендаций по использованию игровых технологий для улучшения когнитивной активности и развития навыков у студентов, специализирующихся в экономике. Она также содержит примеры использования игровых технологий на практике, включая реальные проекты и исследования, проведенные автором.
Эта книга будет полезна для студентов, преподавателей и всех, кто интересуется использованием игровых технологий в образовательном процессе. Она поможет понять, как игры могут быть использованы для улучшения обучения и развития когнитивных навыков, а также даст практические советы и рекомендации для использования игровых технологий в образовательной среде.
Электронная Книга «Using game technology to develop cognitive activity of students specializing in economics» написана автором Е. Коробова в 2019 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Английский
ISBN: 978-9934-8833-2-3