Thinker - это логическое игровое устройство, которое сочетает в себе элементы головоломки Рубика, игры "Пятнашки", домино и игральных карт. Эта книга предлагает новую игру, которая может быть широко использована для развития логического мышления у детей. В наше время игры являются наиболее популярным видом развлечений. В США и некоторых европейских странах игровая индустрия уже несколько лет превышает по годовому доходу киноиндустрию. Годовой оборот игровой индустрии уже превысил 15 миллиардов долларов, и продолжает расти каждый год. Thinker - это один из примеров инновационных развлекательных устройств, которые могут помочь развить у детей логическое мышление.
Thinker – это прибор логического игрофицирования, объединивший в себе элементы Кубика Рубика, Пятнашки, Домиков и игральных карт.
В современном мире игры выступают как самое востребованное из развлечений. Как показывает статистика, уже несколько лет игровая индустрия ежегодно приносит США и ряду европейских стран и стран подавляющее преимущество над кинознаковый доход. За последний год годовой оборот в игровой индустрии уже преодолел отметку в 15 миллиардов долларов, а вместе с этим продолжает расти стремительнее каждый год.
Я разработал логический гаджет игрофикатора, который объединяет части Рубика и Пятнашки и позволяет развивать навыки логических способностей детей с большим потенциалом в большом спектре.
Книга “Thinker” - логическое игровое устройство, сочетающее в себе элементы кубика Рубика, головоломки 15, домино и игральных карт. Автор - Валерий Жиглов.
Книга предлагает логическую игру, которая может быть использована для улучшения логического мышления детей.
Электронная Книга «Thinker. Logical gaming device, which combines the elements of Rubik’s Cube, the 15 puzzle, Dominoes and playing cards» написана автором Valeriy Zhiglov в году.
Минимальный возраст читателя: 6
Язык: Английский
ISBN: 9785447485887
Описание книги от Valeriy Zhiglov
For a long time the games are the entertainment, which is the most demanded for. Both in USA, and in a number of European countries, gaming industry overcame cinema in annual income already several years ago. The annual turnover in gaming industry already exceeded 15 billion dollars, and it still grows every year. I have proposed a logical gaming device, which combines the elements of Rubik’s Cube and the 15 puzzle, and which can be used widely to improve logical thinking abilities in children.