Книга "Гэмификация работы" рассматривает явление использования элементов игр и игровых механизмов в рабочих местах, несмотря на традиционную противопоставленность игры и работы. Гэмификация предполагает сокращение разрыва между работой и досугом, а также между обязательством и удовольствием. В книге проанализированы столетия теорий игр в социальных науках и рассмотрены случаи использования игр в рабочих местах. Авторы критически оценивают явные функции игр (обучение, экспериментирование и т.д.), которые должны передаваться через них. В заключение, они показывают, что игра, понимаемая как структура, может иметь эффективные социальные функции на рабочем месте.

Эта книга посвящена использованию игровых форм и подходов в трудовой деятельности, именуемому "геймификацией". Автор обсуждает век игровой теории в социальных науках и рассматривает примеры использования игр в трудовых коллективах. В то время, как традиционно игры и работа разграничиваются как противоположные понятия, геймирование позволяет упразднить барьер между работой и свободным временем или между принуждением и удовольствием. В книге мы подвергаем сомнению явные функции (обучение, экспериментирование и т.д.), которые, как предполагается, передаются играми. Наконец, автор доказывает, что игра, понимаемая как форма, может иметь эффективную роль в трудовом пространстве.

Книга "Gamification of work", автор - Эммануэль Савиньяк Со времен традиционного противопоставления игры и труда игры все более широко применяются в деловых структурах. Данное явление, заключающееся в использовании элементов и механизмов игры в неигровых контекстах называется "геймификацией". Цель геймификации, как считается, - уничтожить разрыв между работой и отдыхом, между строгостью и удовольствием. В книге проводится анализ использования элементов игры на рабочих местах за столетие изучения теорий игр в социальных науках. Мы задаемся скептическими вопросами о предполагаемых функциях игры (обучение, эксперимент и т.д.), которые она несет. И мы показываем, что игра может обрести полезные социальные функции в рабочем контексте.

Электронная Книга «The Gamification of Work» написана автором Emmanuelle Savignac в году.

Минимальный возраст читателя: 0

Язык: Английский

ISBN: 9781119384540


Описание книги от Emmanuelle Savignac

Despite the traditional opposition between play and work, games and their structure are increasingly used in workplaces. This phenomenon of using game elements or mechanisms in other contexts than games is named “gamification”. In workplaces, the gamification is supposed to abolish the separation between work and leisure or between constraint and pleasure. This book reviews a century of game theories in the social sciences and analyzes the uses of games in workplaces. We critically question the explicit functions (learning, experimentation…) which are supposed to be conveyed by games. Finally, we show that game, understood as a structure, could have efficient social functions in the workplace.

Жанры



Похожие книги

Информация о книге

  • Рейтинг Книги:
  • Автор: Emmanuelle Savignac
  • Категория: Логистика
  • Тип: Электронная Книга
  • Язык: Английский
  • Издатель: John Wiley & Sons Limited
  • ISBN: 9781119384540