Книга "Текстурирование трехмерных объектов" подробно описывает процесс создания текстур для трехмерных персонажей, используя в качестве примера голову ужасного монстра Страшилы Фрэнка, известного своей фотореалистичностью в широко известном 3D-мультфильме. Автор представляет уникальные методы, разработанные им самим, которые позволяют достичь удивительной реалистичности и детализации текстур. Среди этих методов включено использование слоев и различных режимов смешивания, а также применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Описываемые методы применимы для создания текстур с рельефом, зеркальными и диффузными отражениями. Читателю предлагается не просто механически повторять примеры из книги, а научиться творчески преобразовывать свои идеи в художественные работы. Проект, описываемый в книге, полностью реализуется в программе Photoshop, что позволяет практически любому пользователю, знакомому с данной программой, воспроизвести его результаты. Полученные текстуры могут быть использованы в программных пакетах 3ds max, Maya, LightWave или других пакетах для трехмерной графики.
Эта книга посвящается искусству создания текстурированных трехмерных поп-звезд и монстров. Автор рассказывает не только о технике текстурирования, но также о вдохновениях, проводимых принципах и историях разработки, начиная от грубых набросков до фотографий изготовленных моделей. Читатель получит уникальное представление работы художника и программиста. В конечном счете верит, эта книга предлагает читателям шанс общаться с полноценным личным мэйнстримом искусства работы изображения и текстурирования в оживление трехмерного мира.
Электронная Книга «Текстурирование трехмерных объектов» написана автором Билл Флеминг в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
Серии: Для дизайнеров (ДМК Пресс)
ISBN: 978-5-94074-282-3
Описание книги от Билл Флеминг
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них – использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики.