Эта книга является продолжением первой части "Тактики малых групп" от Александра Зайцева. Она написана в жанре фэнтези и описывает игру с элементами литрпг. Александр Зайцев - это петербургский писатель-фантаст и автор многих книг различных жанров. Роман "Тактика маленьких групп" с первых строк привлекает внимание к себе своими нестандартными идеями. Главный герой вместе с командой соратников попадает в мир, где правила поведения регулируются неким Судьёй. Весь мир поделен на фракции, и игроки должны сразиться друг с другом и выполнить различные задания, чтобы победить в этой игре и выжить в этом мире.
В книге подробно описывается взаимодействие участников команды и их стратегии игры. Александр Зайцев прекрасно раскрывает каждую из сторон разных персонажей: как соперники, так и союзники. Читателя привлекает оригинальный стиль писателя и глубокие мысли, которые он высказывает в своих книгах. Однако кроме своей литературной составляющей, книга также интересна и своими научными аспектами в описании холодного оружия и техник владения им. Книги автора являются настоящим интеллектуальным развлечением для любителей фантастики и истории, а также позволяют читателям узнать новую информацию о военной культуре прошлого и настоящего.
Электронная Книга «Тактика малых групп. Часть 2» написана автором Александр Зайцев в 2020 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
Серии: Тактика малых групп
Описание книги от Александр Зайцев
Александр Зайцев – писатель-фантаст из Санкт-Петербурга. Работает в разных жанрах: ЛитРПГ, городское фэнтези, бояр-аниме; пробовал свои силы и в научной фантастике. Книги Александра Зайцева интересны, помимо прочего, тем, что автор с большой любовью и знанием предмета описывает холодное оружие и техники владения им.
Представляем наиболее популярную книгу писателя, которая стала его визитной карточкой и располагает огромной фанбазой в сети. Роман «Тактика малых групп» написан в антураже ЛитРПГ, но выходит за рамки жанровых канонов – хотя бы тем, что в нём полностью отсутствуют системные сообщения и логи. Группа бывших заядлых игроков оказывается в неизвестном им мире, в котором правила поведения регулируют некие «судьи». Все они разбиты на несколько фракций и должны сражаться друг с другом. Смерть здесь пусть и болезненна, но не критична: игрок будет возрождён заново.
Главный герой, умеющий обращаться с оружием, сколачивает команду соратников под эпатажным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Этот боевой отряд становится грозной силой, которая своей фракции внушает уважение, а врагам – страх. Прокачка уровней членов команды идёт с опережением графика, но помимо фана в игре много такого, о чём герой и не подозревает. Новые правила арбитры вводят уже по ходу игры. И вот герой узнаёт, что в случае поражения фракции смерть игрока уже не будет игрушечной. Это в корне меняет тактику боевых действий и ответственность командира. Чем завершится большая игра, вы узнаете из второй части книги.