В книге Создание фотореалистичных изображений описываются основные принципы и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов, которые позволяют создавать изображения, максимально приближенные к реальности. Внимание уделяется роли хаоса в формировании композиции, моделированию поверхностей и нанесению повреждений на объекты. Книга содержит рекомендации по выбору текстур материалов, правильному освещению сцены и выбору точки съемки. В приложениях перечислены ресурсы для моделирования исходного материала, свойства металлических, пластиковых и других поверхностей, значения коэффициентов преломления прозрачных материалов, список источников света и их температур, а также детальное описание сопровождающего веб-сайта. Информация из книги может быть использована при работе с различными программами цифровой графики, такими как SoftImage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX, 3D Studio, Strata, ElectricImage, Ray Dream, Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine, POVRAY. Данное издание рекомендуется художникам, специализирующимся в области трехмерной компьютерной графики и интересующимся созданием фотореалистичных изображений.
Создание фотореалистичных изображений - это книга, посвященная процессу создания трехмерных графических объектов с максимальным приближением к реальности. В ней рассмотрены основные принципы и универсальные методы достижения фотореализма, включая моделирование поверхностей, подбор текстур материалов, корректное освещение сцены и выбор точки съемки. Авторы книги обращают особое внимание на роль хаоса в формировании композиции и объясняют, как и зачем наносить повреждения на объекты. В приложениях книги представлены ресурсы для моделирования, а также свойства различных материалов и параметры прозрачных поверхностей. Кроме того, книга включает список источников света и их температур, а также детальное описание сопровождающего веб-сайта. Сведения, изложенные в книге, могут быть использованы с различными программами цифровой графики, такими как SoftImage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX, 3D Studio, Strata, ElectricImage, Ray Dream, Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine и POVRAY. Создание фотореалистичных изображений - это рекомендуемое издание для художников, занимающихся трехмерной компьютерной графикой и интересующихся созданием изображений, максимально приближенных к реальности.
Книга "Создание фотореалистичных изображений" представляет собой исчерпывающее руководство по основам фотореализма и универсальным методам разработки трехмерных графических объектов. В ней особое внимание уделяется роли хаоса в формировании композиции, а также принципам создания повреждений на объектах. Книга предлагает различные подходы к моделированию поверхностей и содержит полезные рекомендации по выбору текстур материалов, правильному освещению сцены и определению точки съемки. В приложениях приведены ресурсы для моделирования, свойства различных поверхностей (включая металлические и пластиковые), значения коэффициентов преломления прозрачных материалов, а также подробный список источников света и их температур. Книга также содержит описание сопровождающего веб-сайта. Извлеченные из нее сведения могут быть применены при работе с известными программами цифровой графики, такими как SoftImage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX, 3D Studio, Strata, ElectricImage, Ray Dream, Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine, POVRAY. Предлагаемое издание рекомендуется художникам, специализирующимся в области трехмерной компьютерной графики и интересующимся созданием фотореалистичных изображений.
Электронная Книга «Создание фотореалистичных изображений - Билл Флеминг» написана автором Билл Флеминг в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 5-93700-001-3
Описание книги от Билл Флеминг
В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос в формировании композиции, как и зачем следует наносить повреждения на объект; представлены способы моделирования поверхностей. Издание содержит рекомендации по подбору текстур материалов, правильному освещению сцены и выбору точки съемки. В приложениях перечислены ресурсы для моделирования исходного материала, указаны свойства металлических, пластиковых и других поверхностей, значения коэффициентов преломления прозрачных материалов, приведен подробный список источников света и их температур, а также детальное описание сопровождающего Web-сайта. Сведения, почерпнутые из книги, могут быть использованы при работе со многими известными программами цифровой графики, в том числе SoftImage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX, 3D Studio, Strata, ElectricImage, Ray Dream, Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine, POVRAY. Предлагаемое издание рекомендуется художникам, специализирующимся в области трехмерной компьютерной графики и интересующимся созданием фотореалистичных изображений.