Книга "Самоучитель 3ds Max 2014" представляет собой эффективный учебник по работе с программой 3ds Max, основанный на методике обучения на примерах и упражнениях. Эта методика была проверена на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Книга охватывает все основные разделы программы, включая создание трехмерных моделей, наложение текстур, выбор источников света, визуализацию изображений с помощью алгоритмов mental ray и V-Ray, анимацию объектов и персонажную анимацию.
Особенностью учебника является то, что материал излагается на примерах и упражнениях, которые доступны для повторения практически любому начинающему пользователю. Такой подход позволяет постепенно освоить все необходимые инструменты и навыки для работы над реальными проектами в области трехмерного дизайна, мультипликации, компьютерных игр и видеофильмов. Книга содержит многочисленные иллюстрации, что делает изложение наглядным и доступным.
В комплект к книге входят все файлы, необходимые для выполнения упражнений, файлы цветных рисунков и глоссарий. После покупки книги предоставляется возможность скачать ее в формате epub. Учебник рекомендован для широкого круга пользователей.
Название книги: «Самоучитель 3DS Max 2014», Автор Александр Горелик.
Краткий обзор книги на русском: В книге рассматривается весь необходимый материал, который поможет пользователю освоить и усовершенствовать свои навыки работы с программой 2Ds MAX, изучить все базовые инструменты, этапы создания трехмерных моделей, визуализацию изображений, анимацию, детализить освещение и текстурирование. С помощью примеров, пошагового описания действий, а также задания для самостоятельного решения, повествование книги становится более понятным ребенку или новичку в данной программе, постепенно погружаясь в начальные этапы функционала ПО.
Электронная Книга «Самоучитель 3ds Max 2014» написана автором Александр Горелик в 2014 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
Серии: Самоучитель (BHV)
ISBN: 978-5-9775-3330-0
Описание книги от Александр Горелик
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассмотрены все основные разделы программы: создание моделей трехмерных объектов, наложение текстур, выбор источников света, визуализация изображений с использованием алгоритмов mental ray и V-Ray, анимация объектов и персонажная анимация. Особенность книги – изучение материала на примерах и упражнениях, доступных для повторения практически любому начинающему пользователю. Изложение позволяет постепенно освоить все нужные инструменты и приобрести навыки, необходимые для работы над реальными проектами при создании трехмерного дизайна, мультипликации, компьютерных игр и видеофильмов. Многочисленные иллюстрации делают изложение наглядным и доступным. На сайте издательства размещены все файлы, необходимые для выполнения упражнений, файлы цветных рисунков и глоссарий. Для широкого круга пользователей. (После покупки предоставляется дополнительная возможность скачать книгу в формате epub.)