Книга "Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства" описывает процесс создания интерактивной 3D-игры, которая является увлекательным и полезным способом провести время для молодых людей, интересующихся изобразительным искусством. Она также может быть полезна для удовлетворения эстетических потребностей взрослых людей. Разработанный проект может использоваться в культурно-образовательных целях, а также для художественного образования и эстетического воспитания детей и подростков. Книга подробно описывает этапы разработки данного программного продукта и дает читателю представление о том, как информационные технологии могут быть использованы в искусстве.
Книга “Разработка компьютерной образовательной игры “Виртуальный музей будущего”. Взаимодействие информационных технологий и искусства” авторства А.М. Энтина описывает процесс создания ПО, которое является интерактивным 3D музеем. Это ПО было создано с нуля и представляет собой интересное и полезное времяпрепровождение для любителей изобразительного искусства.
Кроме того, ПО может быть полезно для удовлетворения эстетических запросов взрослых. Проект, реализованный авторами, может использоваться в культурно-образовательных целях и для художественного образования подрастающего поколения, а также для эстетического воспитания.
В статье описываются этапы разработки программного продукта “Виртуальный музей будущего”, включая анализ требований, проектирование и реализацию ПО. Авторы также приводят примеры использования данного ПО в различных сферах и описывают его преимущества и недостатки.
Электронная Книга «Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства» написана автором А. М. Энтина в 2018 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
Серии: Прикладная информатика. Научные статьи
Описание книги от А. М. Энтина
Виртуальный интерактивный 3D-музей – ПО, созданное нами с нуля, является интересным и полезным времяпрепровождением для молодых людей, интересующихся изобразительным искусством. ПО также полезно для удовлетворения эстетических потребностей взрослого населения. Реализованный нами проект можно использовать в культурно-образовательных целях, а также для художественного образования и эстетического воспитания подрастающего поколения. В статье описаны этапы разработки программного продукта «Виртуальный музей будущего».