Книга Расширения OpenGL описывает основные и популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Авторы представляют реализацию множества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Кроме того, они демонстрируют механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. В книге также приведено множество примеров реализации различных задач, которые можно решить с помощью расширений OpenGL.

Эта книга будет полезна разработчикам при написании

Книга Расширения OpenGL описывает основные и популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Авторы представляют реализацию множества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Кроме того, они демонстрируют механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. В книге также приведено множество примеров реализации различных задач, которые можно решить с помощью расширений OpenGL.

Эта книга будет полезна разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику, включая игры, системы визуализации данных и системы проектирования. Она также будет интересна студентам и аспирантам, изучающим графические приложения и связанные с ними специальности.

Электронная Книга «Расширения OpenGL» написана автором Алексей Викторович Боресков в 2005 году.

Минимальный возраст читателя: 0

Язык: Русский

ISBN: 5-94157-614-5


Описание книги от Алексей Викторович Боресков

Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования. Для разработчиков графических приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.



Похожие книги

Информация о книге

  • Рейтинг Книги:
  • Автор: Алексей Викторович Боресков
  • Категория: Программирование
  • Тип: Электронная Книга
  • Дата выхода: 2005г.
  • Язык: Русский
  • Издатель: БХВ-Петербург
  • ISBN: 5-94157-614-5