Книга Расширения OpenGL описывает основные и популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Авторы представляют реализацию множества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Кроме того, они демонстрируют механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. В книге также приведено множество примеров реализации различных задач, которые можно решить с помощью расширений OpenGL.
Эта книга будет полезна разработчикам при написании
Книга Расширения OpenGL описывает основные и популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Авторы представляют реализацию множества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Кроме того, они демонстрируют механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. В книге также приведено множество примеров реализации различных задач, которые можно решить с помощью расширений OpenGL.
Эта книга будет полезна разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику, включая игры, системы визуализации данных и системы проектирования. Она также будет интересна студентам и аспирантам, изучающим графические приложения и связанные с ними специальности.
Электронная Книга «Расширения OpenGL» написана автором Алексей Викторович Боресков в 2005 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 5-94157-614-5
Описание книги от Алексей Викторович Боресков
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования. Для разработчиков графических приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.