Если говорить о данной книге простыми словами, то это яркое и увлекательное продолжение книги Python "Великое программирование Minecraft". Эта книга посвящена исключительно одной из самых занимательных тем - изучению математики. При выполнении заданий и прочтении книги, вы научитесь понимать, для чего нужны функции и строить графики, разбираться в том, как создавать три-пространственные поверхности и делать все это частью сооружений Minecraft! Весь материал, который дается в книге, очень интересен и полностью применим к реальной жизни. Такой подход поможет вам воссоздавать разнообразные алгоритмы, решать задачи разного уровня сложности, создавать красивые и оригинальные постройки в мире Minecraft, но самое главное - это усвоить увлекательную математику и понять ее универсальность! Книга "Math in Minecraft" наверняка понравится как детям, так и взрослым, и подойдет любому человеку, независимо от уровня его знаний.
Дорогие читатели! Вот продолжение уже вышедшей книги "Python. Величайшее программирование игр в Minecraft". Автор расскажет вам еще об одной интересной и важной составляющей программирования - математике.
Выполняя разнообразные интересные задания, Вы поймете, как строить графики функций, но важнее всего будет научиться с помощью последовательности математических операций создавать трехмерные поверхности и модели, которые лягут в основу объектов игр Minecraft. Вы сможете создавать водяные часов, которые будут показывать текущее время с эффектом выливающейся жидкости, повторить особенности формы Египетских пирамид, выройте аккуратные чаши, где лава примет форму уравнения параболического роде. Создатели данной книги знают, как сделать так, чтобы читатели сумели на практике и собственными глазами убедиться в красоте математики и тесной взаимосвязи её методов с миром виртуальных вычислений.
Книга была написана специально для тех, кто хочет углубить свое знание в области информатики и математики. Некоторые этапы книги довольно сложны, поэтому мы рекомендуем обращаться за помощью к родителю или учителю информатики. Не важно, есть ли у Вас технический опыт - с этой книгой каждый станет настоящим талантом программиста, даже не обучаясь языку Python в специальных учебных заведениях! Это путешествие в мир информатики, геометрии и высшей математики ждет тебя! Ты пройдёшь 10 этапов формул, графиков, и программ, прежде чем освоишь волшебный код и сделаешь Minecraft своим общим достоянием!
Дорогие читатели, перед вами долгожданное продолжение книги "Python. Великое Программирование в Minecraft". Это второе издание, дополненное новым разделом, посвященным математике и алгоритмам.
В новой главе вы научитесь строить трехмерные поверхности при помощи математических расчетов. Это пригодится вам для создания разнообразных сооружений в среде Minecraft. Варианты решения задач помогут вам научиться использовать разные виды алгоритмов.
Вы сможете построить водяные часы, египетские пирамиды, чашу с плавящейся лавой по форме параболы, дома и деревья по образцам уравнений конуса. Но это далеко не все, чему вы сможете научиться! Пусть математика станет красивой, интересной и универсальной для вас!
Эта книга наверняка заинтересует юных программистов, которые мечтают использовать математику в реальном мире компьютера. Все главы написаны на языке Python, который вы уже начали изучать.
Электронная Книга «Python. Погружение в математику с Minecraft» написана автором А. В. Корягин в 2023 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
Серии: Гений программирования
ISBN: 978-5-222-40046-3
Описание книги от А. В. Корягин
Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги «Python. Великое программирование в Minecraft». Оно посвящено одной из важных тем в программировании – математике. Читая и выполняя задания, ты научишься понимать, что такое функции и как построить их графики, но главное – как с помощью математических записей создавать трёхмерные поверхности, являющиеся основой сооружений и объектов среды Minecraft. Книга насыщена разнообразием алгоритмов, которые показывают, как решить одну и ту же задачу различными способами. Ты сможешь сделать водяные часы с переливающейся жидкостью и египетские пирамиды; чашу с лавой из параболоида; построишь домики, зная уравнение конуса, а используя математическую теорию фракталов, создашь папоротники и губки. И это не всё, что ты найдёшь в этой книге. Мы надеемся, что она поможет увидеть красоту математики и универсальность её языка. Книга предназначена в первую очередь для детей, которые хотят углубить свои знания в области математики и программирования. Все примеры в книге реализованы на языке Python.